Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Зачем Вам система?, Роль игровых систем.

Келеборн >>>
post #21, отправлено 14-05-2006, 21:16


Человек-в-маске
****

Сообщений: 376
Откуда: Киев, Украина
Пол:мужской

Харизма: 305

Еще одна сентенция: если системы существуют, знаит они кому-то нужны. Учитывая их количество, значит они еще и пользуются спросом. Те кому системы никчему водят или водятся по словескам. Вопрос: о чем спорить-то?


--------------------
Смерть, стоит того, чтобы жить
А любовь стоит того, чтобы ждать...
В.Цой



LIFE IS PAIN

The strange thing to you will be, that the more doors you go out of, the farther you get in...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Spectre28 >>>
post #22, отправлено 14-05-2006, 21:20


рыцарь в сияющей футболке
********
Модератор
Сообщений: 5697
Откуда: Таллинн
Пол:мужской

футболки: 3182

честно, не знаю. Я вожу по великой системе под названием "ГМ-ский произвол + кубик", проблем пока не было. Система же пригодится тем, кто любит определённость. Снято столько-то хитов, у персонажа столько-то силы или телосложения. Всё чётко и ясно прописано. И нет никаких споров с игроками - всегда можно ткнуть игрока в правила и показать, что и за что снято) Но не знаю. Рыться в рулбуках и чарлистах подробных - не моё, определённо. Лишает элемента творчества)


--------------------
счастье есть :)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Келеборн >>>
post #23, отправлено 14-05-2006, 21:23


Человек-в-маске
****

Сообщений: 376
Откуда: Киев, Украина
Пол:мужской

Харизма: 305

Цитата
Рыться в рулбуках и чарлистах подробных - не моё, определённо. Лишает элемента творчества)


Творчеству место есть всегда! Я например, если правила мне не подходят их изменяю, но всегда отталкиваюсь от чего-то. В рулбуках тоже правда копаться не люблю, но приходится, особенно что касаемо сеттингов - там ведь не о системе речь, а о мире.


--------------------
Смерть, стоит того, чтобы жить
А любовь стоит того, чтобы ждать...
В.Цой



LIFE IS PAIN

The strange thing to you will be, that the more doors you go out of, the farther you get in...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Spectre28 >>>
post #24, отправлено 14-05-2006, 21:29


рыцарь в сияющей футболке
********
Модератор
Сообщений: 5697
Откуда: Таллинн
Пол:мужской

футболки: 3182

Келеборн, сеттинги - это да, это святое) описание мира подразумевается, если вожу не по своему, но одно дело - описание мира, рас и прочего, а другое - характеристики оружия, заклинаний...

да, место для творчества есть всегда, я преувеличил. Но если играть по системе, то простора меньше smile.gif


--------------------
счастье есть :)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Келеборн >>>
post #25, отправлено 14-05-2006, 21:32


Человек-в-маске
****

Сообщений: 376
Откуда: Киев, Украина
Пол:мужской

Харизма: 305

Цитата
Но если играть по системе, то простора меньше


Зато и спорных вопросов меньше. Мастеру легче, особенно в боевке. Иногда, система может быть и интересной. Например для всяких манчкинов и паверплееров, для которых составить неломаемый билд - это уже как спорт.


--------------------
Смерть, стоит того, чтобы жить
А любовь стоит того, чтобы ждать...
В.Цой



LIFE IS PAIN

The strange thing to you will be, that the more doors you go out of, the farther you get in...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Афродита >>>
post #26, отправлено 1-06-2006, 11:23


Приключенец
*

Сообщений: 10
Пол:женский

Харизма: 10

Опять влезаю в вашу дискусию))))
Извените!!!!!
" Пора сделать что то новое - не так ли?"
Хочу лишь поделиться тем как был создан мой мир по которому я вожу своих друзей. Мне пришлось вести партию. Старый мир мне надоел, а нового пока еще не было. И я сделала своих играков Богами и предложила создать им идеальный мир. Наша сесия продлилас более двух суток без перерыва, в итоге я получила прекрасный мир который к томуже постоянно меняеться. Сейчас уже пошола шестая сотня. И не чего, все довольны и я, и создатели и игроки которые ходят по миру. У этого способа много преемущиств, но для меня главное то, что это не только моё творение!!!!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Eldagar2 >>>
post #27, отправлено 1-06-2006, 12:33


Воин
**

Сообщений: 37
Откуда: Орск
Пол:мужской

Убито манчкинов:: 9

Хм, интересная стратегия. Я пробовал нечто подобное и в действительности результат всегда оказывается хорошим, правда это давно было. А вот насчет системы можно и поподробнее, вы же не коммерческий проект делаете. И вопрос в этой теме о системе в первую очередь а не о мире.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Danko >>>
post #28, отправлено 1-06-2006, 13:14


Воин
**

Сообщений: 39
Откуда: из старого доброго Львова
Пол:мужской

Перерождений: 43

Для чего нужна система? Ну вот у нас, в игре по маскараду, например возникла такая ситуация.
В игру вошла девушка, только что познакомившаяся с Миром Тьмы. И умудрилась уже на прелюдии впасть в торпор (для тех, кто не в курсе -- это что-то навроде комы у вампиров). Проснуться по правилам ей бы довелось аж через две недели игрового времени, а за такое время черте-что могло случиться, да и ждать бы пришлось не менее месяца. Кто-то скажет, что нужно было заходить за нового персонажа, но напоминаю -- девушка была толькопришедшей, и могла остаться недовольной игрой. Кроме того перс у нее восхитительный.
Где выход? Правила не говорят прямо, что выводить из торпора нельзя, говорится только, что такого обычно никто не делал. И тут была найдена небольшая уловка -- одна догадка по тому, куда может улетать душа вампира в торпоре -- и путем сумасбродного путешествия в иные миры девушка была пробуждена. Замечу, не описанным в правилах способом. Один из игроков был возмущен этим -- "Зачем тогда правила?!", спрашивал он. Не знаю, кто здесь прав -- он или мастера.
Я считаю, что правила нужны для создания костяка игры и мира. Время от времени небольшие отступления возможны, но только если они не разрушают атмосферу и иргы и даже самого мира.


--------------------
Человек не ангел и не животное, и несчастье его в том, что чем больше он стремится уподобиться ангелу, тем больше превращается в животное -- Блез Паскаль
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
GOR[ыныч] >>>
post #29, отправлено 1-06-2006, 13:56


Старый опытный камикадзе
****

Сообщений: 398
Откуда: Москва
Пол:мужской

Историчность: 191

Имхо, надо придерживаться правилу:
Система служит Мастеру, а не Мастер Системе. (Хорошо сказал. Можете теперь меня цитировать biggrin.gif)
Тогда и игра будет логичная, и математика бездушная из всех щелей не полезет.


--------------------
Настольные игры - моя жизнь :)
Место, где обитают кости
Если тебя бьют по правой щеке, подставь левую, потом уходи под локоть и бей снизу в челюсть (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аваллах >>>
post #30, отправлено 1-06-2006, 16:49


Эльфийский паладин
********

Сообщений: 4782
Откуда: Миф Драннор
Пол:мужской

Харизма: 4044

<"Зачем тогда правила?!", спрашивал он. Не знаю, кто здесь прав -- он или мастера>
Из Международного Манифеста Ролевика:
1. Правило номер один - Мастер всегда прав.
2. Правило номер два - система существует для того, чтобы облегчать игру.
3. Правило номер три - если правила мешают игре, то их всегда можно отменить.
А в случае с Маскарадом, подобные заявления игроков вообще смешны. Во-первых, про это говорит само название системы - Storytelling. Вся суть Мира Тьмы - история, а уж никак не сухие правила. И главное здесь, красивое повествование...Не говоря уже про то, что правила Мира Тьмы (особенно старого), представляют собой столь дикий хаос, что найти в них бреши можно без малейшего труда...Всегда можно списать все на элементы других линеек - лично я всегда считал, и ставил перед этим фактом игроков, что вампир, оказавшийся в торпоре, оказывается в мире снов, являющемся частью Далекой Грезы, так что в нем возможно очень и очень многое.
<Система служит Мастеру, а не Мастер Системе>
Золотые слова smile.gif. Но где-то я их уже слышал smile.gif


--------------------
И от триумфа до скорбей
Качался маятник надежд.
Но мы, лишенные одежд,
Отнюдь не сделались слабей.
Смеется сердце, и поет,
И вечно платит по счетам.
Кто все изведал, тот поймет,
Что только в нем возможен храм,
Господень Храм.

-Тампль
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Woozrael >>>
post #31, отправлено 14-01-2007, 0:21


Непропердим, крут, и неимоверно мацат
***

Сообщений: 191
Откуда: оттуда
Пол:мужской

Мацатость: 171

Для меня система это инструмент для "материализации" персонажа. В первую очередь. Затем идет игромеханика - то есть функция предупреждения споров то и дело возникающих во время игр по словескам.


--------------------
Good to be Evil
"Я не знаю своего АйКью, я не смог пройти тест" © EURO-banan
"И знай, самая большая мораль, высокий уровень интелекта и стремление к творчести - это готика!" © Алиса
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 




Текстовая версия Сейчас: 16-06-2024, 22:23
© 2002-2024. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric.