Грамотный "отыгрыш", Что это - пустой звук?
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
| Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Грамотный "отыгрыш", Что это - пустой звук?
| Тоги ди Драас |
#101, отправлено 1-09-2004, 3:53
|
|
Unregistered |
2Charmer: сколько играю в настолки, сколько сам вожу, но два правила я запомнил надолго:
1) Мастер всегда прав, даже если синус больше единицы (если так задумано по игре, разумеется) 2) Если сомневаешься в правоте Мастера, см. п. 1 |
|
|
|
| Айдари Талаор >>> |
#102, отправлено 2-09-2004, 18:00
|
||
|
Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 121 Откуда: Москва |
Знать надо, но приблизительно. То есть представлять, что конкретный бог (в версии ДМа) одобряет, а что - нет. В остальном - по элайнменту. Скажем, если паладин Хайрониуса будет резать всех подряд, то это уже не вписывается в образ. Скажете, слишком просто? А так оно и есть. Ибо только если клир какой-то высокопоставленный, ему нужно учить всю эту муру. А если жреческий дар и место в иерархии - понятия несвязанные или несовместимые (вспомним Омнию), то главное - представления самого клира. У меня есть бог Добра, который терпеть не может разных там воинов света, крестовые походы, рыцарства типа соламнийцев и т.п. Просто он уверен (и я уверен), что добро оптом не бывает. В ДнД LG - это именно рыцарский, оптовый тип "добра". У меня LG - это именно единоличный уровень помощи отдельному человеку, CG - то же, но с преференциями и спонтанными эмоциями (помню, как одна девушка влюбилась в главного злодея и стала ему помогать... ну не во всем, а в том, что не противоречило ее элайменту.) Рыцарство в ЛУЧШЕМ случае LN. Добрый некромант - не дефект сознания. Некромантией можно общаться с духами, залечивать энергетические раны, переселять души в искусственные тела, путешествовать по астралу и общаться с тамошними обитателями в поисках тайных знаний и т.п. Кроме того, иногда характер персонажа меняется в процессе игры. Например, у одного моего знакомого мастера ходил в гордом одиночестве некромант. Мастер решил, что некроманта надо как-то лечить, сам он лечится плохо, а гудовые клирики и паладины элайнменты видят и с ним в партию не пойдут, дал ему сверхмощный посох лечения - кастовал Хил раз в день и вытаскивал из -10, если своевременно подлечиться - рассчитывая, что некромант, как хаотик эвил, будет лечить только себя. Ошибся маленько. Некромант сломал ему кампанию, путешествуя по стране и излечивая больных и страждущих... -------------------- May your Life Quest never blow up in your face...
|
||
| Martin |
#103, отправлено 2-09-2004, 21:28
|
|
Unregistered |
Айдари Талаор Вай вай вай! НИЧТО не заменит долгих религиозных диспутов! (Вспоминаю последнюю сессию, и разговор BlackGuarda Дэвола, поклоняющегося Хекстору и Divine agent Виджас. )
|
|
|
|
| Айдари Талаор >>> |
#104, отправлено 3-09-2004, 17:09
|
|
Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 121 Откуда: Москва |
Rain13
Мне думается, что игрок попал в модуль случайно, либо по приколу, либо за компанию, либо по к-л причине временно оставшийся с дефицитом хороших игроков мастер предложил кому попало. Мастер добрый и честный, раз пригласил - не выкинет. Вариантов несколько. 1. Пусть игроки прячут друг от друга чаршиты, и выдавайте им экспу втайне друг от друга. Этому конкретному - меньше. При этом необходимо во всеуслышанье объявить, что экспа теперь начисляется не за кг орчатины, а за отыгрыш. Недостатки: 1)конкретный тип может и не узнать о том, что наказывается, 2)проблема наигранности. 2. Выдавать экспу открыто, по количеству выполненных полезных действий и идей, плюс бонус за отыгрыш. Недостатки: 1)может быть разлад в партии, когда каждый начнет предлагать уйму всего и гнать других туда, куда ему нужно для получения персональной экспы. Кроме того, они могут начать перехватывать и "незаконно" развивать чужие идеи (те, кто побойчее говорят). 2)та же проблема наигранности. О проблеме наигранности. Это вот что: когда, например, игрок прописывает себе при генережке искусственные черты персонажа и изо всех сил их отыгрывает. Особенно заметно, если 1) мастер в начале требует историю персонажа размером с хороший реферат 2) играют по гурпсе с квирками - все тут же начинают причесываться, точить мечи, чесать затылки, повторять без конца свои любимые фразы к месту и не очень... Я попытался обобщить то, что предложено выше, но не стал бы этого делать, не имея своей собственной извратной идеи. Вот она: 3. Придумать супермегамодуль под этого персонажа, чтобы он почувствовал собственную важность. Пусть он будет главным действующим лицом, пусть к нему обратится за помощью тень злого бога ("выпусти меня в этот мир!!!"), пусть он найдет карту с расположением сверхполезного ему артефакта (для любого класса, можно не очень мощного, главное - обрастить его легендами), сокровища предков (хорошо для сознательных гномов), пусть его прошлая инкарнация поведет его на сумасшедшую миссию (может помочь для эльфов и кастеров в зависимости от мира - ну, скажем, после смерти магическая/жреческая сила никуда не исчезает, а ищет нового "носителя"). Только потом нужно будет придумать что-нибудь вроде этого и для других и встроить в эту историю, а то обидятся. Недостаток: если не сработает, сломает игру как нечего делать. -------------------- May your Life Quest never blow up in your face...
|
| Charmer >>> |
#105, отправлено 4-09-2004, 13:07
|
||
![]() Старичок ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1186 Откуда: Prime Material Plane |
Малова-то водишь, если понял только это... Мастер - тоже человек и ошибки тоже соответственно совершает.... но это даже не самое главное... просто когда начинается ДМский произвол, а речь шла именно о нём, и единственное объяснение ему - "мастер всегда прав" , тогда... ну и играй сам с собой, а я знаю не мало людей, которые способны водить не с оглядкой на собственные амбиции, а на логику и правила, главный показатель - у мастера должно быть интересно играть, а залог интересной игры - точное соблюдение правил, одинаковых для ПС и НПС и богатая фантазия, наравне с трудолюбием... -------------------- - Да кто ж ты наконец?
- Я - часть той силы, что вечно хочет зла , и вечно совершает благо! |
||
| Rain13 >>> |
#106, отправлено 4-09-2004, 16:38
|
||
![]() Идущая во Тьме ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 452 Откуда: Саратов |
Айдари Талаор
Я не в Мск и не в Спб живу, ролевые игры - штука у нас редкая, так что партия - одноклассники, приятели и т. п. Если выкину игрока - возникнут осложнения по реалу. По поводу третьего варианта. Игрок - не манчкин. Он просто по жизни приколист и то же самое переносит в РПГ. Впрочем, сейчас вроде более или менее успокоился - снос с левела раз получил и присмирел :) -------------------- |
||
| Тоги ди Драас |
#107, отправлено 5-09-2004, 2:30
|
||
|
Unregistered |
я проитв ДМского произвола... не знаю пока никто не жаловался на то, как я вожу... а даже и если допускаю ошибки, то в будущем стараюсь их не повторить и как-то обойти... хоть это и звучит банально.... |
||
|
|
|||
| Elnor the Elf >>> |
#108, отправлено 7-09-2004, 0:11
|
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 171 Откуда: Arvandor |
Эхх пеналь по экспе, это не ДМский произвол, а вполне легальный вид санкций, в ДМГе по 3.5 точно есть.. это раз..
ПРо ДМ всегда прав... С одной стороны правильно... НО! ЗАмечно если в конце сессии видишь перед собой довольную, но уставшую партию, это хорошо.. понимаешь, что сессия состоялась. За все 5 лет вождения точно могу сказать Довольная партия= довольный ДМ... Но ни одна сессия при недовольной партии не могла считаться удачной. ДМовская твердость нужна бесспорно, но иногда когда идет мнение против мнения, лучше схитрить, пойти на компромисс.. Ты ж ДМ у тебя в руках целый мир, а не набор подземелий, карт и монстров. Новичкам, советую слазить на Rolemancer и ознакомиться со статьями Makkawity, опытные вряд ли чего нового нароют, а для начинающих самое оно. -------------------- Вы все такие умные... Вам череп не жмет??
|
| Charmer >>> |
#109, отправлено 7-09-2004, 16:20
|
![]() Старичок ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1186 Откуда: Prime Material Plane |
просто лично я делю сам процесс игры на два -
первое, это правила - это и экспа, и характеристики, и уровня - все числа и их обсчёт... второе - сами персонажи и окружающий мир, тут уж нет никаких цифр - только отношения между персонажами, между персонажами и миром и пр. и я очень стараюсь не перекрещивать эти два мира , если человек нарушил правила АДнД - срежу по экспе, или, что гораздо лучше, её недодам, введу пенальти на что-то.... а вот если человек просто плохо себя ведёт ,то причём здесь экспа... говорит много пожизнвки - психбольницы и тюрьмы никто не отменял, грязно ругается - поверьте есть персонажи, которые и ему вломят.... вот так.... -------------------- - Да кто ж ты наконец?
- Я - часть той силы, что вечно хочет зла , и вечно совершает благо! |
| Paul |
#110, отправлено 12-12-2004, 17:46
|
|
Unregistered |
Пытаюсь играть клириком .. инетересует литература по которой можно по ближе узнать о них..
конечно кроме Dragon Lance )))) Кто знает дайте сслыки если не трудно )) |
|
|
|
| Charmer >>> |
#111, отправлено 22-01-2005, 13:54
|
![]() Старичок ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1186 Откуда: Prime Material Plane |
Какая редакция?
-------------------- - Да кто ж ты наконец?
- Я - часть той силы, что вечно хочет зла , и вечно совершает благо! |
| GOR[ыныч] >>> |
#112, отправлено 25-01-2005, 19:55
|
![]() Старый опытный камикадзе ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 398 Откуда: Москва |
Статья про Жреца на Визардах
-------------------- Настольные игры - моя жизнь :)
Место, где обитают кости Если тебя бьют по правой щеке, подставь левую, потом уходи под локоть и бей снизу в челюсть (с) |
| Генрих >>> |
#113, отправлено 9-04-2005, 14:30
|
![]() Кругло-жёлтый крышепрыг =) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 677 Откуда: Южно-Сахалинск |
...партия режит/рубит на право/лево уже при том что половина и так уже жиды-торговци, доктора, шпиёны, 80% того что любая ситуация станет боевой и т.п. и т.д.(ну немного драмотизировал). Что можно сделать для искоренее онного(единственное что приходит в голову это вышибать клни-клином) или просто смириться/забить и получать удовольствие от игры...?
__________________________ Они убили Кенни! Сволочи! -------------------- Они убили Кенни! Сволочи!
(\__/) (='.'=) (")_(") А это Банни. Скоро он захватит мир, так уж держитесь. |
| GOR[ыныч] >>> |
#114, отправлено 9-04-2005, 15:59
|
![]() Старый опытный камикадзе ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 398 Откуда: Москва |
Ввести такую ситуацию, где силой ничего решить нельзя- лишь мозгами. Скажем, есть дракон, у которого болит зуб и он от этого злой - на всех кидается. Даже пню ясно, что в лобовую не пойдешь (ну а если и не ясно, то и покалечить легонько можно), а вот если с драконом поговорить да зуб вырвать - дать приз. Если такой поворот партию не вразумит, то убить самого непонимающего- другие сразу на воду дуть станут.
-------------------- Настольные игры - моя жизнь :)
Место, где обитают кости Если тебя бьют по правой щеке, подставь левую, потом уходи под локоть и бей снизу в челюсть (с) |
| Генрих >>> |
#115, отправлено 10-04-2005, 9:58
|
![]() Кругло-жёлтый крышепрыг =) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 677 Откуда: Южно-Сахалинск |
...да это есть хороший вариант... его даже немного юзали и в итоге зашли в тупик, причём все и сразу - короче сталоне интересно
___________________________ Они убили Кенни! Сволочи! -------------------- Они убили Кенни! Сволочи!
(\__/) (='.'=) (")_(") А это Банни. Скоро он захватит мир, так уж держитесь. |
| Old Fisben >>> |
#116, отправлено 10-04-2005, 13:31
|
![]() стрелок ["El Technico"] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3842 Откуда: Гилеад Замечаний: 2 |
" - Я к купцу, молодые люди.. - К какому? Ярпену? так мы его уже убили давно)) " -------------------- «Война была всегда. Она была ещё до человека, война поджидала его. Основное ремесло поджидало своего основного исполнителя. Так было и так будет. Именно так, и никак иначе.»
Кормак Маккарти, "Кровавый меридиан" |
| Генрих >>> |
#117, отправлено 14-04-2005, 2:40
|
![]() Кругло-жёлтый крышепрыг =) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 677 Откуда: Южно-Сахалинск |
Вот только имя не угодал
Кстати может кто поделится анти-маньячным сценарием? ___________________________ Они убили Кенни! Сволочи! -------------------- Они убили Кенни! Сволочи!
(\__/) (='.'=) (")_(") А это Банни. Скоро он захватит мир, так уж держитесь. |
| Паштет >>> |
#118, отправлено 19-04-2005, 15:06
|
![]() сделанный-из-мяса ![]() ![]() ![]() Сообщений: 191 Откуда: Консервная банка |
Ну , это просто тут . Плюс потив манчкинов в модулях обычно делается так, что партия САМА оказывается в неприятной ситуации, из которой ,если чуть подумать, мясорубкой не выбраться. Например партия наживает себе врагов в правящих кругах...
-------------------- А на скотном дворе начиналось утро...
|
| Тоги - Злобная Рыбка >>> |
#119, отправлено 20-04-2005, 7:06
|
![]() Ich bin der Tod ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1144 Откуда: Totenturm |
Как с манчкинством бороться я знаю, но что делать, когда вся партия состоит из них, особенно если все постоянно играют в Морровинд и другие CRPG, где америкосское правило "Kick in the door!" аналог "Kill'em all!" в полной мере распространяется на них... а если выбросить из сценария хоть намек на манчкинство злятся, а когда подсовываешь модуль на размышления без мочиловы, обижаются и расходятся... никак не могу найти золотую середину.
-------------------- И накормлю их плотью сыновей их и плотью дочерей их; и будет каждый есть плоть своего ближнего...(Иер.19:9)
Глупый сидит, сложив руки, и поедает плоть свою (Еккл. 4:5) Повергну трупы ваши на обломки идолов ваших (Лев. 26:30) |
| Corvin (ddr) >>> |
#120, отправлено 20-04-2005, 9:05
|
![]() bhaalspawn ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 340 Откуда: Нексус |
Веди по Плейнскейповскому принципу "There's allways a bigger fish" (может я неточно вспомнил, да ладно)
Дай игрокам почуствовать себя маленькими и беззащитными, заставь убегать от крайне могущественных врагов (желательно таких, на которых даже нет статов - вроде повелителей слоев Абисса), оставляй в живых только тех, кто додумался спрятаться/убраться очень далеко/искупить грехи. Если чередовать это с обычными приключениями, то игроки скоро должны почувствовать, что они тоже смертны. Есть шанс, что перевоспитаются. Сообщение отредактировал Corvin (ddr) - 20-04-2005, 9:13 -------------------- Destroy all who stands in our way!
Fight for house Harkonen and your lives! Failure is death! Failure is death! Failure is death! |
| Ответить | Опции | Новая тема |
| Текстовая версия | Сейчас: 18-01-2026, 1:35 | |
| © 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric. | ||