Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Civilization, Стратегия навсегда)

Даммерунг >>>
post #81, отправлено 30-09-2010, 12:22


Санитар леса
*******

Сообщений: 2381


Цитата(Скоффер @ 30-09-2010, 18:01)
Пятая часть в продаже уже неделю.
*

Завтра же бегу искать.)


--------------------
Science IS interesting. And if you don't agree you can f*ck off. © Ричард Докинз
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Cordaf >>>
post #82, отправлено 30-09-2010, 12:29


рожденный ползать
*******
Администратор
Сообщений: 3754


Боги мои. Я все думал, что еще вот-вот и обязательно сяду хорошенько поиграть в новую четвертую часть, а уже пятая вышла.

Как-то даже не знаю, что и сказать. Что-то быстро игры клепают, бракоделы!


--------------------
"Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Скоффер >>>
post #83, отправлено 30-09-2010, 12:37


рифмотролль
*******

Сообщений: 2393
Откуда: Москва


Даммерунг
можно через Стим купить. Но лично меня 50 баксов отдавать жаба давит.

Cordaf
Цитата
Боги мои. Я все думал, что еще вот-вот и обязательно сяду хорошенько поиграть в новую четвертую часть, а уже пятая вышла.

Я в четвертую так и не поиграл, хотя уже года четыре на полке лежит - там какие-то странные шаманские манипуляции после установки надо делать (диск-то пиратский, последний купленый мной пиратский диск), раз пять пытался и каждый раз забивал ) Но пятую обязательно надо посмотреть - там, говорят, нацлидеры на родном языке болтают и отряды пачками в одну клетку забивать нельзя.


--------------------
user posted image

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Даммерунг >>>
post #84, отправлено 1-10-2010, 16:44


Санитар леса
*******

Сообщений: 2381


Отбой тревоги, у нас только восьмого появится. Можно еще неделю прилично учиться.
Цитата(Скоффер @ 30-09-2010, 18:37)
Но пятую обязательно надо посмотреть - там, говорят, нацлидеры на родном языке болтают и отряды пачками в одну клетку забивать нельзя.
*

И еще новые нации, которых раньше не было. Сиам, например. Очень хочется за них слоников погонять.


--------------------
Science IS interesting. And if you don't agree you can f*ck off. © Ричард Докинз
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Скоффер >>>
post #85, отправлено 23-10-2010, 3:01


рифмотролль
*******

Сообщений: 2393
Откуда: Москва


Ну что ж, после двухнедельной задержки локализации я обзавелся заветной коробочкой с пятеркой.

Купил коллекционку, чего и всем желаю. Потому как за тыщу деревянных рублей, помимо собственно игры получаем:
1. CD с саундтреком (саундтрек очень ок - Пражский филармонический оркестр с хором, по две композиции на страну, национального колорита полные карманы - особенно у Сиама и прочих Аравий)
2. Пароль на DLC "Колыбель цивилизаций:Средиземноморье" (что там, я пока не смотрел. Скорее всего, набор исторических карт)
3. Руководство пользователя. Толстое и вдумчивое.
4. Альбом с красивыми картинками - арты и эскизы по каждой цивилизации, плюс по некоторым чудесам света с комментариями разработчиков (вида "Мне очень понравилось моделить Нобунагу - он такой чоткий пацан!"). Россию, как всегда, символизирует заваленная снегом Красная площадь и очередь в мавзолей ))
5. Двухсторонний постер с полным деревом технологий, описаниями всех абилок, ландшафтов и прочими ценными штуками. Жаль, что у меня свободного места нет на стене для этой супершпаргалки.

По результатам первых часов игры впечатления следующие.
Во-первых, красиво. 3D игру не испортило. Единственная претензия - недостаточно четкое отображение некоторых улучшений территории - приходится проверять мышью, есть там что-то или нет. Идейные противники красивостей имеют возможность в любой момент переключиться на плоский тактический вид - разбитое на гексы поле с пиктограмками, практически первая часть )
Шестигранное поле не напрягает. Управлять отрядами с малой цифровой клавиатуры уже не получится, но они и мышкой нормально перемещаются. Мне, как человеку испорченному тоталвором, первое время было неудобно, что часть действий идет по правому клику, а часть по левому, а потом ничего - вспомнил варкрафт и втянулся.
Озвучка очень приятная. Про музыку я уже выше сказал. Лидеры, как и обещано, говорят на родном языке. Не знаю, где разработчики выкопали носителя древнеперсидского языка, но Дарий бухтит что-то непонятное довольно убедительно )
Что мне еще понравилось из нововведений (относительно третьей части):
"Общественые институты", заменяющие государственный строй, - это гут. Позволяют создать свой набор бонусов под стиль игры.
Невозможность перекидывать производство с одной постройки на другую. Печаль-печаль, но добавляет реализма и драйва (особенно когда у тебя за один ход до финиша уводят из-под носа чудо и все вбуханное время пропадает).
Новый набор цивилизаций и свежие лица среди лидеров. Монголов наконец-то выпилили! Римлян возглавляет не Гай Юлий, а Август (хотя зачем было рисовать ему такой алконавтскую физиономия я не понял).
Ограниченность и исчерпаемость ресурсов. Одним месторождением теперь не обойдешься, каждый легионер сжирает по железячке. Это хадкорно, особенно когда какого-то ресурса на твоей территории нет совсем.
Переработанная система боев. Теперь тупо долбиться во врага пачками рыцарей не получается. Во-первых, коней не напасешься (см. выше), во-вторых, реально рулит взаимодействие контактников, стрелков и артиллерии, в третьих, пачку приходится размещать вокруг врага, что не всегда возможно (в одну клетку-то теперь больше одного отряда не вставишь). Города брать геморройно - у них теперь встроенная стрелялка и довольно жирный запас здоровья, даже при отсутствии внутри гарнизона.
Не могу не выразить респект разработчикам, поскольку даже меня они вынудили отказаться от ультравоенизированной империи в пользу интенсивного культурного развития. Воевать трудно, а мирное развитие не менее интересно.

Из недостатков:
Мне не понравилось, что нельзя перераспределять налоги. Не смертельно, но осадок остается.
Екатерина Великая - фейл, потому что ее нарисовали молоденькой носатой брюнеткой с длиннющей шеей. Разве что то, что ниже шеи - вполне соответствует историческим портретам.
Корявая миникарта, на которой очень плохо видно незанятые клетки.

В целом, впечатление сугубо положительное, буду рубиться.


--------------------
user posted image

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Cordaf >>>
post #86, отправлено 24-10-2010, 15:29


рожденный ползать
*******
Администратор
Сообщений: 3754


Скоффер
Самое главное: а английский-то ковылязаторы оставили?)


--------------------
"Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Скоффер >>>
post #87, отправлено 24-10-2010, 16:35


рифмотролль
*******

Сообщений: 2393
Откуда: Москва


Cordaf да, выставляется в настройках Стима.


--------------------
user posted image

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Cordaf >>>
post #88, отправлено 24-10-2010, 18:09


рожденный ползать
*******
Администратор
Сообщений: 3754


Стим. No wai.( Видимо, придется заказывать через е-бей - американские издатели еще его не лепят везде, куда только можно.

Цитата(Скоффер @ 23-10-2010, 3:01)
Одним месторождением теперь не обойдешься, каждый легионер сжирает по железячке.
*

То есть, буквально: одно месторождение - один юнит? Месторождение хотя бы не насовсем съедается?)


--------------------
"Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Скоффер >>>
post #89, отправлено 24-10-2010, 18:41


рифмотролль
*******

Сообщений: 2393
Откуда: Москва


Cordaf
Боюсь, что в цивилизации ты без стима не обойдешься. Она через него официально продается.

Цитата
То есть, буквально: одно месторождение - один юнит? Месторождение хотя бы не насовсем съедается?)

в месторождении несколько единиц ресурса, в среднем 4. У России бонусы на количество угля, железа и урана (гы-гы).

Блин, проверял для тебя работу английской версии, так теперь он отказывается обратно на русскую переключаться. Пичаль.

З.Ы. А чем тебе Стим-то не мил?

Сообщение отредактировал Скоффер - 24-10-2010, 18:49


--------------------
user posted image

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Cordaf >>>
post #90, отправлено 25-10-2010, 5:10


рожденный ползать
*******
Администратор
Сообщений: 3754


Цитата(Скоффер @ 24-10-2010, 18:41)
Боюсь, что в цивилизации ты без стима не обойдешься. Она через него официально продается.
*

Ну вот и как тут не украсть?(

Стим запорол мне две игры: первую Халфу и второй Down of War, причем Ваха даже не поставилась. К тому же, сам клиент очень напоминает черепашку: работает медленно, непредсказуемо и регулярно засыпает в середине движения.

И еще мой внутренний параноик опасается принудительной сетевой активности, которую не может контролировать.


--------------------
"Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Даммерунг >>>
post #91, отправлено 25-10-2010, 7:47


Санитар леса
*******

Сообщений: 2381


Cordaf
Есличо, в наших лавочках уже продается и подарочная, и обычная. Одна за 800, другая за 500.


--------------------
Science IS interesting. And if you don't agree you can f*ck off. © Ричард Докинз
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Скоффер >>>
post #92, отправлено 25-10-2010, 8:48


рифмотролль
*******

Сообщений: 2393
Откуда: Москва


Cordaf
Цитата
Стим запорол мне две игры: первую Халфу и второй Down of War, причем Ваха даже не поставилась. К тому же, сам клиент очень напоминает черепашку: работает медленно, непредсказуемо и регулярно засыпает в середине движения.

Странно это. У меня и халфа, и ваха отлично встали. И клиент нормально вполне работает... Может у вас там магнитное поле плохое?

Сообщение отредактировал Скоффер - 25-10-2010, 8:48


--------------------
user posted image

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Даммерунг >>>
post #93, отправлено 25-10-2010, 12:15


Санитар леса
*******

Сообщений: 2381


Опа... а где хотсит? Где старый добрый хотсит, за которым можно было всю ночь рубиться? Его вообще дадут или как?
Скоффер
Кстати насчет английской версии. Там где-нибудь можно вковырять в игру родной английский текст, а не только озвучку?


--------------------
Science IS interesting. And if you don't agree you can f*ck off. © Ричард Докинз
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Скоффер >>>
post #94, отправлено 25-10-2010, 13:14


рифмотролль
*******

Сообщений: 2393
Откуда: Москва


Даммерунг
Цитата
Кстати насчет английской версии. Там где-нибудь можно вковырять в игру родной английский текст, а не только озвучку?

Английская версия вся целиком - и озвучка, и тексты. Отдельно не ставится.

Цитата
Где старый добрый хотсит, за которым можно было всю ночь рубиться? Его вообще дадут или как?

Ммм... Похоже, что его нет, хотя я не приглядывался пока к мультиплеерным режимам. Впрочем, многопользовательская цивилизация (пусть даже на горячем стуле) представляется мне еще большим извращением, чем многопользовательские HoMM.


Появилось еще некоторое количество впечатлений по итогам первых трех суток активной игры.

1. Партия играется быстро. До 2050 года я доскакал примерно за 12 часов (или даже быстрее). По ощущениям, это связано с маленьким количеством военных действий (вынес всего троих и то после 1900 года) и существенно сократившимся количеством отрядов, участвующих в боевке.
2. Еще про боевку. Артиллерия рулит нечеловечески. Особенно, когда ее радиус начинает превышать радиус обстрела из города (города теперь сами отстреливаются и довольно бодро) - в эндшпиле у меня схема захвата выглядела так: подкатываю и разворачиваю две РСЗО, подсвечиваю город вертолетом, РСЗО стреляют, вертолет улетает обратно за пределы городского огня. 2-3 хода и даже самый жырный город наш.
3. Варвары бесят. Выносить близлежащих противников, не дожидаясь рождества Христова, не получается во многом оттого, что все силы уходят на разборки с постоянно вылупляющимися варварами. И это на четвертой сложности, которая подается как "нормальная". Что будет на "Божестве" я не предствляю...
4. Компы читерят. Иного объяснения тому, что они ухитряются обгонять меня как в научном, так и в культурном развитии, при том, что у меня больше городов, почти все чудеса и большая часть построем культурно-научная, у меня нет. Впрочем, так интереснее играть )
5. Из полисов интересно иметь дело только с "культурными" - они дают хороший ежедневный бонус к культуре. "Военные" изредка присылают морально устаревшие войска, при чем они вылупляются возле полиса и приходится тащить их пешком до театра военных действий. "Приморские" дают бонус к еде всем городам, но для маленькой империи это не очень актуально, а у большой лишних денег на это может и не быть, да и разница - вырастет город за 100 или 50 ходов не такая существенная.
6. Железные дороги не позволяют перекидывать войска через всю карту без потери хода!
7. Дороги не дают бонусов к ресурсам, зато жрут деньги! По привычке забивал дорогами каждую клетку - нажил нехилую дыру в экономике.
8. Ядреная бомба (обычная) летает на очень симпатичном самолетике, но сносит всего половину здоровья крупному городу и примерно 2/3 мотопехоте, окопавшейся на соседней с городом клетке. В принципе, такой же ущерб наносят городу две РСЗО. Более дорогую и мощную ядерную ракету я попробовать не успел.


--------------------
user posted image

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Олегович >>>
post #95, отправлено 6-12-2010, 23:53


Бывший искатель приключений
*****

Сообщений: 873


Ммм, "Цивилизация"...Болото, в котором если завяз - то завяз. Окончательно и без поворотно влюбился в эту игру, когда в режиме Sandbox в 16, ЕМНИП, веке в моей стране родился некто напоминающий Элвиса и изобрел рок-н-ролл...


--------------------
Как будто встретимся сияющие как будто во тьме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Скоффер >>>
post #96, отправлено 17-12-2010, 19:00


рифмотролль
*******

Сообщений: 2393
Откуда: Москва


Эгегей! Кто-нибудь, кроме меня, потестил пятерку?

Кстати, вчера накатили солидный патч, судя по описанию, добавили мозгов искусственным идиотам, ослабили часть юнитов, добавили привязок в дерево технологий, скорректировали параметры зданий... Впервые наблюдаю такую конкретную корректировку баланса в оффлайновой игре.


--------------------
user posted image

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Олегович >>>
post #97, отправлено 17-12-2010, 19:21


Бывший искатель приключений
*****

Сообщений: 873


Поставил пятую часть на днях (причем пиратскую, с отвратительным машинным переводом), но особо еще не играл (всего пару раз запускал), так, Стоунхендж построил, пару стран-лузеров разгромил...
Немного напрягает необходимость расширять территорию за денежку (которой, ессно, всегда не хватает), а вот пресловутая гексогональная разметка нисколько не впечатлила. То есть, да, немного сложней и чуточку разнообразней, но и только.


--------------------
Как будто встретимся сияющие как будто во тьме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Даммерунг >>>
post #98, отправлено 17-12-2010, 19:29


Санитар леса
*******

Сообщений: 2381


Играть можно, несмотря на то, что комп тужится и трещит по швам, дурацкий Стим постоянно вылазит со своими "ачивментами" (в Цивилизации и ачивменты, как во флэшке какой-то - бред), заставка не проматывается, русский текст никуда убрать нельзя и (еще раз возмущусь) нет хотсита. На мой вкус, CivIV Beyond the Sword интереснее - шпионаж, религии, миссионеры, случайные события, культурные войны. По сравнению с голой четверкой пятая, конечно, гораздо круче, но вот по количеству вкусных мелочей BtS уступает. Жду модов.


--------------------
Science IS interesting. And if you don't agree you can f*ck off. © Ричард Докинз
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Скоффер >>>
post #99, отправлено 17-12-2010, 19:56


рифмотролль
*******

Сообщений: 2393
Откуда: Москва


Olegovich
Цитата
Немного напрягает необходимость расширять территорию за денежку

А нафига это делать? Территория будет сама прирастать за счет культурки. Покупать имеет смысл в двух случаях - если рядом с городом есть редкий/стратегический ресурс либо если можно полностью перегородить на раннем этапе какой-нибудь перешеек, что позволит ограничить экспансию конкурентов (право прохода мы же никому не даем, правда?).

Даммерунг
Цитата
дурацкий Стим постоянно вылазит со своими "ачивментами" (в Цивилизации и ачивменты, как во флэшке какой-то - бред),

Сейчас везде есть ачивки. Можно целый день их собирать - по два мешка полных, а потом обмазываться и далее по тексту ))) Впрочем, простые ачивки типа "построй чудо" или "апни юнит" быстро заканчиваются.

С заставкой да, косяк, секунд 10 она неизбежно играет, сколько на пробел ни жми. Русский текст у меня убрался нормально.


--------------------
user posted image

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Олегович >>>
post #100, отправлено 17-12-2010, 20:02


Бывший искатель приключений
*****

Сообщений: 873


Цитата(Скоффер @ 17-12-2010, 20:56)
Покупать имеет смысл в двух случаях - если рядом с городом есть редкий/стратегический ресурс
*


это и раздражает. А, впрочем, ерунда.
Еще был момент, когда в городе окруженном всякими полями и прочими зернохранилищами, начался голод hmm.gif . Плюс к тому, соседи перестали со мной дружить, когда другие соседи попросили на тех соседей напасть, причем перестали еще до моего решения.
Короче мелочи одни, а не претензии.


--------------------
Как будто встретимся сияющие как будто во тьме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 




Текстовая версия Сейчас: 13-01-2026, 5:45
© 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric.