ПЕРИМЕТР, Если важен концепт
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
| Ответить | Новая тема | Создать опрос |
ПЕРИМЕТР, Если важен концепт
| SkoLzki >>> |
#1, отправлено 26-05-2004, 1:47
|
![]() Голова Болит. БОЛИТ. не болид болит... ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 329 Замечаний: 3 |
Да, этот дальнобойщик Кранк таки поднапрягся и выдал "ПЕРЕметр". Дрянь получилась весёлая. Но по мне, концепта маловато, "Вунгера" в этом отношении были пободрее. А с точки зрения игры - отпаднейшая стратежка. Терраформинг!!!
-------------------- Я БОЛЕН...
|
| Радовит >>> |
#2, отправлено 27-05-2004, 16:20
|
![]() Среднее Божество ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1680 Откуда: Москва |
Блин хотел сам такую темку открыть
|
| Радовит >>> |
#3, отправлено 27-05-2004, 19:14
|
![]() Среднее Божество ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1680 Откуда: Москва |
Поиграл я в сие чудо
Сюжет рассказывать не буду, но весьма интересная постановка причины атак так называемой СКВЕРНЫ! Вообще же ты путешествуешь по мирам, представляющих собой маленькой кусок, остров в поисках Большого мира! Атмосфера ммм нагнетающая что ли, но мне нравится!!! Графика понравилась, хотя приближение можно было бы сделать ещё большее Звук не особенно напрягает, но я в принципе так особо на него внимания не акцентировал. Помогает и всё рассказывает игроку какая-то тётенька. Вообщем в эту игру стоит играть. Я думаю у неё есть будущее и вообще наши молодцы |
| SkoLzki >>> |
#4, отправлено 27-05-2004, 23:54
|
![]() Голова Болит. БОЛИТ. не болид болит... ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 329 Замечаний: 3 |
Саундтрек - отпад. Очень радует присутствие мира (карты) Фострал.
Особенно зацепили Возвратники. Вот чуваки так чуваки особенно их скверна-shark. А концепт там таки на высоте. Не зря я её ждал. Правда разбирался часа три. По-моему так до сих пор и не понял где берётся энергия ??? -------------------- Я БОЛЕН...
|
| Радовит >>> |
#5, отправлено 28-05-2004, 14:32
|
![]() Среднее Божество ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1680 Откуда: Москва |
SkoLzki я разбирался минут 30. Энергия берётся от ядер. Чем больше их построишь, тем быстрее будет восстанавливаться энергия, но при этом в ряд их ставить не рекомендуется, хотя фиг его знает! + Энергетические коллекторы дают возможность скапливать больше энергии. Вообще если понастроить ядер чтобы энергия текла даже если ты строишь три здания одновременно, то игра превращается в халяву, т.к. можно понаставть пушек и никто к тебе не долетит и не доползёт
Звук и вправду хорош! Я просто обычно на это внимание не акцентирую в играх. Вообще же впервые я такую игру вижу!!! Класс Сообщение отредактировал DarkSoul - 28-05-2004, 14:41 |
| Файрвинд >>> |
#6, отправлено 28-05-2004, 15:20
|
![]() Freak Perfection ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 515 Откуда: Москва |
Конечно первый раз видишь, движок, на котором эта игра, первый раз использовали.
А вообще, меня порадовала.. Правда, игра должна быть ОЧЕНЬ плохой, чтобы не порадывать меня... И если на то пошло, то я истинный любитель sci-fi и эту игру пропустить не могла.. Больше всего меня, как девушку, потрясло терроформирование! Это вообще нечто!!! Когда у меня в каком-то месте куча войск куда-то провалилась, это было круто.. %)) А как геймера, меня конечно выбор войск порадовал. И видоизменяются в бою, и то, и се... Правда жалко то, что игра короткая -------------------- "Лучше сразу прыгай на меч, Зло. Я не буду столь же милосерден!"
Минск, следопыт из Рашемена Только безумцам дается чудо (с) Мэлдис Вам знакомо выражение "выше головы не прыгнешь"? Это заблуждение. Человек может все. (с) Престиж |
| SkoLzki >>> |
#7, отправлено 31-05-2004, 23:43
|
![]() Голова Болит. БОЛИТ. не болид болит... ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 329 Замечаний: 3 |
Файрвинд Ну дак, дальнобойщик Кранк не лох в вокселе! А вообще на подобном движке ужо были игры: Вунгера, Ауткаст. А на терраформинг я могу глазеть часами...
Самый отпадный саунд: Military Империи -------------------- Я БОЛЕН...
|
| Альдарон >>> |
#8, отправлено 1-06-2004, 15:37
|
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 37 Откуда: г. Мытищи (подмосковье) |
Игра красивая, да и только. Есть много интерестных фич, но их не удосужились связать воедино. Играл в ПЕРИМЕТР, наверное, раньше вас всех (на последнем КРИ) и с тех пор так в ней ничего и не разглядел.
-------------------- Да освятит ваш путь платиновый дракон Паладайна!
|
| Ferum (Jc) >>> |
#9, отправлено 7-06-2004, 19:57
|
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 31 Откуда: г. Дубна |
А по мне аля БатлеРиалмс... почти та же система, только с ресурсами проще.... но зато я просто офигел от предистории, меня пропёрло не от игры, а от описания мира, поэтому в неё гамаюсь.... иногда
-------------------- В душе каждого человека есть свой остров Таити, на котором царит только мир и радость
|
| Радовит >>> |
#10, отправлено 7-06-2004, 21:58
|
![]() Среднее Божество ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1680 Откуда: Москва |
Ferum (Jc) во-во я как историю прочитал сразу стимул играть появился ещё больший
|
| Шаймида >>> |
#11, отправлено 13-06-2004, 4:28
|
![]() Fairy Dragon ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 761 Откуда: Ран - планета драконов |
Я начиталась такого количества восторженных отзывов в Сети и журналах, что, несмотря на трехдисковость (и, соответственно, высокую цену), а также не особо теплое отношение к стратегиям вообще, решилась эту игру купить. Купила. Установила. И что? Где то, что должно поразить меня? Терраморфинг? Но чего же здесь поразительного - только то, что прежде этого никогда не было? Не знаю, меня как-то он не особо впечатлил.
Также могу сказать, что я, видимо, из ума начинаю выживать, или чересчур увлекалась ролевыми играми в последнее время, но я отчаянно заблудилась в дебрях интерфейса и в осмыслении, что зачем нужно, и что со всем этим делать. А больше всего огорчило то, что игра-то вроде бы и русская (что обычно заставляет мое сердце ликовать), а названия - кошмар... Фрейм, сквод... как в пиратской локализации! Неужели русский язык перестает быть великим, богатым и могучим? Но искренне надеюсь, что разберусь все-таки со всем этим безобразием и игру пройду. Хотя уже сейчас с тоской взираю на просторы Сети в надежде, что какой-нибудь добрый дядя напишет полное прохождение игры... жалко тратить время на то, что не зацепило с первого взгляда. -------------------- ...Дракона никто не рискнет удержать,
Он может везде, где захочет, летать, В лучах заходящего солнца кружа. Он может огня языки выдыхать, Как будто задумал устроить пожар, А вовсе не солнце летит провожать... |
| SkoLzki >>> |
#12, отправлено 6-07-2004, 0:29
|
![]() Голова Болит. БОЛИТ. не болид болит... ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 329 Замечаний: 3 |
-------------------- Я БОЛЕН...
|
| Радовит >>> |
#13, отправлено 6-07-2004, 0:43
|
![]() Среднее Божество ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1680 Откуда: Москва |
SkoLzki хех, уже 1.5 месяца прошло
|
| AlexB [GEN] >>> |
#14, отправлено 21-07-2004, 4:49
|
||
|
Приключенец ![]() Сообщений: 20 |
В том то и вся прелесть игр от kd-labs. Кранк не исползует привычные нам понятия, он создает совершенно новые миры!, в которых нет места нашим словам и асоциациям. |
||
| GolerGkA >>> |
#15, отправлено 5-08-2004, 8:40
|
![]() Прекрасный дилетант ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 413 Откуда: где-то высоко... откуда всё хорошо видно |
В каждой игре есть ощущение, что вот это "настоящее", это можно потрогать ручками, а вот это - просто картинка. Так вот, у меня, когда я играл, было ощущение, что в Периметре "настоящее" - всё. Меня игрушка восхитила, четсное слово - кажется, Real Time Strategy таки Reborn.
-------------------- |
| Torzag >>> |
#16, отправлено 11-01-2006, 15:08
|
![]() Демон смерти ![]() ![]() ![]() Сообщений: 89 Откуда: Заброшеный склеп глубоко под землёй |
Ооо, эта игра уникальна, поэтому рубился я в неё очень долго.
Такой стратёги я ещё не видал.Мало того, что система боя и постройки сделана очень хорошо, так ещё и сюжет весьма интригующий!! И глюков почти нет(я нашёл только один: когда игру сохраняешь и потом опять заходишь, то вся энергия восстанавливается). В общем не зря она стала лучшей русской стратегией года!! -------------------- В жизни нет смысла. Смысл только в том, чтобы найти себе чем заняться! (Orochimaru)
|
| Эфа >>> |
#17, отправлено 18-09-2006, 2:18
|
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 77 |
ммм...какую тему я нашла....
Цитата эта игра уникальна "Периметр", имхо, действительно уникальнейший проект... столько новшеств на одну игру редко встречается... чего только стоят терраформинг и возможность трансформации юнитов прямо на поле боя... я в восторге)) -------------------- |
| Ответить | Опции | Новая тема |
| Текстовая версия | Сейчас: 21-01-2026, 5:59 | |
| © 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric. | ||