Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить | Новая тема | Создать опрос

> ПЕРИМЕТР, Если важен концепт

SkoLzki >>>
post #1, отправлено 26-05-2004, 1:47


Голова Болит. БОЛИТ. не болид болит...
****

Сообщений: 329

Замечаний: 3

Да, этот дальнобойщик Кранк таки поднапрягся и выдал "ПЕРЕметр". Дрянь получилась весёлая. Но по мне, концепта маловато, "Вунгера" в этом отношении были пободрее. А с точки зрения игры - отпаднейшая стратежка. Терраформинг!!!


--------------------
Я БОЛЕН...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Радовит >>>
post #2, отправлено 27-05-2004, 16:20


Среднее Божество
******

Сообщений: 1680
Откуда: Москва


Блин хотел сам такую темку открыть smile.gif Только купил. Сейчас приступлю к игре. Надеюсь игрушка захватывающая и интересная. Потом своё мнение отпишу.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Радовит >>>
post #3, отправлено 27-05-2004, 19:14


Среднее Божество
******

Сообщений: 1680
Откуда: Москва


Поиграл я в сие чудо wink.gif Игра - класс. Она и вправду затягивает еле оторвался. Всё в принципе понятно и несложно. Я разобрался минут за 20. Порадовала система юнитов. Там заранее сформирован отряд киборгов, которым ты управляешь из центра и каждому отряду ты отдельно создаёшь нано-солдат или нано-офицеров, чтобы потом трансформировать их в каких-либо атакующих юнитов, причём можно трансформироваться сколько душе угодно!
Сюжет рассказывать не буду, но весьма интересная постановка причины атак так называемой СКВЕРНЫ! Вообще же ты путешествуешь по мирам, представляющих собой маленькой кусок, остров в поисках Большого мира! Атмосфера ммм нагнетающая что ли, но мне нравится!!!
Графика понравилась, хотя приближение можно было бы сделать ещё большее wink.gif
Звук не особенно напрягает, но я в принципе так особо на него внимания не акцентировал. Помогает и всё рассказывает игроку какая-то тётенька.
Вообщем в эту игру стоит играть. Я думаю у неё есть будущее и вообще наши молодцы wink.gif Ну всё побежал я дальше от скверны отстреливаться и бороздить миры на Фрейме (он же Мазер-шип, он же основная база).
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
SkoLzki >>>
post #4, отправлено 27-05-2004, 23:54


Голова Болит. БОЛИТ. не болид болит...
****

Сообщений: 329

Замечаний: 3

Саундтрек - отпад. Очень радует присутствие мира (карты) Фострал.

Особенно зацепили Возвратники. Вот чуваки так чуваки особенно их скверна-shark.

А концепт там таки на высоте. Не зря я её ждал.

Правда разбирался часа три. По-моему так до сих пор и не понял где берётся энергия
???


--------------------
Я БОЛЕН...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Радовит >>>
post #5, отправлено 28-05-2004, 14:32


Среднее Божество
******

Сообщений: 1680
Откуда: Москва


SkoLzki я разбирался минут 30. Энергия берётся от ядер. Чем больше их построишь, тем быстрее будет восстанавливаться энергия, но при этом в ряд их ставить не рекомендуется, хотя фиг его знает! + Энергетические коллекторы дают возможность скапливать больше энергии. Вообще если понастроить ядер чтобы энергия текла даже если ты строишь три здания одновременно, то игра превращается в халяву, т.к. можно понаставть пушек и никто к тебе не долетит и не доползёт wink.gif а некоторые пограничные ядра можно включить на постоянную защиту территории!
Звук и вправду хорош! Я просто обычно на это внимание не акцентирую в играх.
Вообще же впервые я такую игру вижу!!! Класс

Сообщение отредактировал DarkSoul - 28-05-2004, 14:41
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Файрвинд >>>
post #6, отправлено 28-05-2004, 15:20


Freak Perfection
*****

Сообщений: 515
Откуда: Москва


Конечно первый раз видишь, движок, на котором эта игра, первый раз использовали.
А вообще, меня порадовала.. Правда, игра должна быть ОЧЕНЬ плохой, чтобы не порадывать меня... И если на то пошло, то я истинный любитель sci-fi и эту игру пропустить не могла..
Больше всего меня, как девушку, потрясло терроформирование! Это вообще нечто!!! Когда у меня в каком-то месте куча войск куда-то провалилась, это было круто.. %))
А как геймера, меня конечно выбор войск порадовал. И видоизменяются в бою, и то, и се... Правда жалко то, что игра короткая sad.gif Я ее за пару дней прошла... И теперь опять в Сферу, потому как нового ничего нет или я во все проиграла уже...


--------------------
"Лучше сразу прыгай на меч, Зло. Я не буду столь же милосерден!"
Минск, следопыт из Рашемена

Только безумцам дается чудо (с) Мэлдис


Вам знакомо выражение "выше головы не прыгнешь"? Это заблуждение. Человек может все. (с) Престиж
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
SkoLzki >>>
post #7, отправлено 31-05-2004, 23:43


Голова Болит. БОЛИТ. не болид болит...
****

Сообщений: 329

Замечаний: 3

Файрвинд Ну дак, дальнобойщик Кранк не лох в вокселе! А вообще на подобном движке ужо были игры: Вунгера, Ауткаст. А на терраформинг я могу глазеть часами...

Самый отпадный саунд: Military Империи


--------------------
Я БОЛЕН...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Альдарон >>>
post #8, отправлено 1-06-2004, 15:37


Воин
**

Сообщений: 37
Откуда: г. Мытищи (подмосковье)


Игра красивая, да и только. Есть много интерестных фич, но их не удосужились связать воедино. Играл в ПЕРИМЕТР, наверное, раньше вас всех (на последнем КРИ) и с тех пор так в ней ничего и не разглядел.


--------------------
Да освятит ваш путь платиновый дракон Паладайна!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ferum (Jc) >>>
post #9, отправлено 7-06-2004, 19:57


Воин
**

Сообщений: 31
Откуда: г. Дубна


А по мне аля БатлеРиалмс... почти та же система, только с ресурсами проще.... но зато я просто офигел от предистории, меня пропёрло не от игры, а от описания мира, поэтому в неё гамаюсь.... иногда


--------------------
В душе каждого человека есть свой остров Таити, на котором царит только мир и радость
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Радовит >>>
post #10, отправлено 7-06-2004, 21:58


Среднее Божество
******

Сообщений: 1680
Откуда: Москва


Ferum (Jc) во-во я как историю прочитал сразу стимул играть появился ещё больший wink.gif Хотя могли бы и в самой игре по-больше сюжета сделать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Шаймида >>>
post #11, отправлено 13-06-2004, 4:28


Fairy Dragon
*****

Сообщений: 761
Откуда: Ран - планета драконов


Я начиталась такого количества восторженных отзывов в Сети и журналах, что, несмотря на трехдисковость (и, соответственно, высокую цену), а также не особо теплое отношение к стратегиям вообще, решилась эту игру купить. Купила. Установила. И что? Где то, что должно поразить меня? Терраморфинг? Но чего же здесь поразительного - только то, что прежде этого никогда не было? Не знаю, меня как-то он не особо впечатлил.
Также могу сказать, что я, видимо, из ума начинаю выживать, или чересчур увлекалась ролевыми играми в последнее время, но я отчаянно заблудилась в дебрях интерфейса и в осмыслении, что зачем нужно, и что со всем этим делать.
А больше всего огорчило то, что игра-то вроде бы и русская (что обычно заставляет мое сердце ликовать), а названия - кошмар... Фрейм, сквод... как в пиратской локализации! Неужели русский язык перестает быть великим, богатым и могучим?
Но искренне надеюсь, что разберусь все-таки со всем этим безобразием и игру пройду. Хотя уже сейчас с тоской взираю на просторы Сети в надежде, что какой-нибудь добрый дядя напишет полное прохождение игры... жалко тратить время на то, что не зацепило с первого взгляда.


--------------------
...Дракона никто не рискнет удержать,
Он может везде, где захочет, летать,
В лучах заходящего солнца кружа.
Он может огня языки выдыхать,
Как будто задумал устроить пожар,
А вовсе не солнце летит провожать...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
SkoLzki >>>
post #12, отправлено 6-07-2004, 0:29


Голова Болит. БОЛИТ. не болид болит...
****

Сообщений: 329

Замечаний: 3

sad.gif я его прошёл, какой он короткий...


--------------------
Я БОЛЕН...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Радовит >>>
post #13, отправлено 6-07-2004, 0:43


Среднее Божество
******

Сообщений: 1680
Откуда: Москва


SkoLzki хех, уже 1.5 месяца прошло smile.gif, а ты только прошел. Хотя я сам еще не до конца прошел, т.к. не играю в него давно уже.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
AlexB [GEN] >>>
post #14, отправлено 21-07-2004, 4:49


Приключенец
*

Сообщений: 20


Цитата (ФантомАнка @ 13-06-2004, 4:28)
Я начиталась такого количества восторженных отзывов в Сети и журналах, что, несмотря на трехдисковость (и, соответственно, высокую цену), а также не особо теплое отношение к стратегиям вообще, решилась эту игру купить. Купила. Установила. И что? Где то, что должно поразить меня? Терраморфинг? Но чего же здесь поразительного - только то, что прежде этого никогда не было? Не знаю, меня как-то он не особо впечатлил.
Также могу сказать, что я, видимо, из ума начинаю выживать, или чересчур увлекалась ролевыми играми в последнее время, но я отчаянно заблудилась в дебрях интерфейса и в осмыслении, что зачем нужно, и что со всем этим делать.
А больше всего огорчило то, что игра-то вроде бы и русская (что обычно заставляет мое сердце ликовать), а названия - кошмар... Фрейм, сквод... как в пиратской локализации! Неужели русский язык перестает быть великим, богатым и могучим?
Но искренне надеюсь, что разберусь все-таки со всем этим безобразием и игру пройду. Хотя уже сейчас с тоской взираю на просторы Сети в надежде, что какой-нибудь добрый дядя напишет полное прохождение игры... жалко тратить время на то, что не зацепило с первого взгляда.

В том то и вся прелесть игр от kd-labs. Кранк не исползует привычные нам понятия, он создает совершенно новые миры!, в которых нет места нашим словам и асоциациям.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
GolerGkA >>>
post #15, отправлено 5-08-2004, 8:40


Прекрасный дилетант
****

Сообщений: 413
Откуда: где-то высоко... откуда всё хорошо видно


В каждой игре есть ощущение, что вот это "настоящее", это можно потрогать ручками, а вот это - просто картинка. Так вот, у меня, когда я играл, было ощущение, что в Периметре "настоящее" - всё. Меня игрушка восхитила, четсное слово - кажется, Real Time Strategy таки Reborn.


--------------------
Зачем пытаться тут сострить или выпендрится? Я вас просто всех люблю.
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Torzag >>>
post #16, отправлено 11-01-2006, 15:08


Демон смерти
***

Сообщений: 89
Откуда: Заброшеный склеп глубоко под землёй


Ооо, эта игра уникальна, поэтому рубился я в неё очень долго.
Такой стратёги я ещё не видал.Мало того, что система боя и постройки сделана очень хорошо, так ещё и сюжет весьма интригующий!! И глюков почти нет(я нашёл только один: когда игру сохраняешь и потом опять заходишь, то вся энергия восстанавливается). В общем не зря она стала лучшей русской стратегией года!!


--------------------
В жизни нет смысла. Смысл только в том, чтобы найти себе чем заняться! (Orochimaru)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Эфа >>>
post #17, отправлено 18-09-2006, 2:18


Рыцарь
***

Сообщений: 77


ммм...какую тему я нашла....

Цитата
эта игра уникальна

"Периметр", имхо, действительно уникальнейший проект... столько новшеств на одну игру редко встречается... чего только стоят терраформинг и возможность трансформации юнитов прямо на поле боя... я в восторге))


--------------------
Дорогу осилит идущий.
Par pari referre. Terentius

Dance Macabre! - "словеска" по ГП
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 




Текстовая версия Сейчас: 21-01-2026, 11:02
© 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric.