Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Правила, D&D, GURPS, .....

Какие правила вам больше нравяться
 
D&D [ 198 ] ** [77.04%]
d20-совместимая [ 10 ] ** [3.89%]
GURPS [ 5 ] ** [1.95%]
Эра Водолея [ 3 ] ** [1.17%]
Своя [ 12 ] ** [4.67%]
Другая [ 11 ] ** [4.28%]
Играю без правил [ 6 ] ** [2.33%]
Вообще не играю [ 12 ] ** [4.67%]
Всего голосов: 257
Гости не могут голосовать 
Corvus >>>
post #1, отправлено 14-08-2003, 15:38


Безликий
**

Сообщений: 67
Откуда: <сигнал засечь не удалось>


Просто захотелось узнать....


--------------------
Добро всегда побеждает зло (где зло это наречие...)
Добро должно быть с кулаками.
Good guy, bad guy... - I have a gun!
Бог создал людей, а полковник Кольт уравнял их в правах.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
EIN >>>
post #2, отправлено 21-08-2003, 12:55


The Only One
*******
Администратор
Сообщений: 3879
Откуда: Moscow


Играю по системе D&D, а именно по D&D3e. Знаю людей, играющих по GURPS, и, почему-то, не могу их понять... Лично меня привлекает только ДнД.

Сообщение отредактировал EIN - 21-08-2003, 12:56


--------------------
Мы говорим о DragonLance А вы? =)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Goddem >>>
post #3, отправлено 21-08-2003, 13:08


Goblins Bogarat
****

Сообщений: 219
Откуда: г. Саратов


Мы D&D по второй редакции играем и водим, но с довольнотаки глобальными довесками и доработками, так что получается что правила всетаки свои, хотя и по мотивам.


--------------------
Добро всегда победит зло. Поставит на колени и зверски уничтожит.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Alaric >>>
post #4, отправлено 21-08-2003, 20:37


Светлый
********
Администратор
Сообщений: 7532
Откуда: Москва


Вопрос очень неоднозначный. Мне больше нравится ходить по фэнтезийным мирам, а для этого, из тех систем которые я видел, больше подходит D&D3e. Хотя в ней имеются свои глюки, которые надо закрывать своими правилами. "Эра Водолея", например, к фэнтезийным мирам вообще никаким боком не относится, она не для того сделана. GURPS универсален, но я не видел таких фэнтезийных наработок для GURPS'a, какие есть для D&D.
Но для игры по современности, например, уже никак не подходит D&D.


--------------------
"Если он хочет власти, он должен отбросить человеческую природу и заставить мысли соответствовать математическим формулировкам квантовой механики." (Э.Юдковский, "Гарри Поттер и методы рационального мышления")
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Goddem >>>
post #5, отправлено 22-08-2003, 8:41


Goblins Bogarat
****

Сообщений: 219
Откуда: г. Саратов


Alaric Почему не подходит??? Сделали модуль по фильму "Власть огня", точнее по тому моменту где герои втроем уже в Лондоне дракона выносят. Посчитали ттх оружия, все расписали и водили спокойно. Все нормально, только естественно с нашими доработками правил.


--------------------
Добро всегда победит зло. Поставит на колени и зверски уничтожит.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
EIN >>>
post #6, отправлено 22-08-2003, 11:00


The Only One
*******
Администратор
Сообщений: 3879
Откуда: Moscow


Goddem , думаю Аларик прав... Вот ты гооворишь, что вы "сделали модуль ... естественно, со своими дороботками", а иначе никак.
А вот система GURPS как нельзя лучше подходит для таких модулей, там и доробатовать ничего не надо...


--------------------
Мы говорим о DragonLance А вы? =)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Goddem >>>
post #7, отправлено 22-08-2003, 16:42


Goblins Bogarat
****

Сообщений: 219
Откуда: г. Саратов


EIN да смотрели мы ее, но не годяща она нам показалась на тот момент...


--------------------
Добро всегда победит зло. Поставит на колени и зверски уничтожит.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Erwin >>>
post #8, отправлено 2-10-2003, 20:08


Адепт Предела
****

Сообщений: 277
Откуда: Геотермальная электростанция


А по мне так ДНД лучше всего, однако трёшную ДНД с тем же успехом можно отнести к D20, в любом случае ДНД и D20 самые лучшие. Так как их легко приспособить к чему угодно, гибкая однако система... beer.gif


--------------------
Учитель сказал:
-Древние желают промолчать,
Стыдясь, что могут не поспеть за словом.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Elnor the Elf >>>
post #9, отправлено 4-10-2003, 4:43


Рыцарь
***

Сообщений: 171
Откуда: Arvandor


По настоящему Гибкая система это все таки ГУРПС, уж поверь.
И реализма в нем побольше..хотя и свои баги есть.
Но только подумайте а нужен ли вам этот реализм??
В гурпсе были прецеденты(прилично) нокаута (именно нокаута -ухода в минуса, но не мгновенной смерти) от одного удара(про выстрелы вообще молчу)...
Вот и скажите мне господа крутые ДнДшные файтеры оно вам надо?
Падать от одной подачи?
Ммм что-то от темы уехал...

По этому вот мой совет:
Не надо тут распинаться про гибкую ДнД ибо каждая система хороша по своему и своем жанре..


--------------------
Вы все такие умные... Вам череп не жмет??
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Kenderberator >>>
post #10, отправлено 15-10-2003, 5:47


Psycho! (MPD)
***

Сообщений: 106
Откуда: Kenferno


Я в приципе люблю систему S.P.E.C.I.A.L. aka Fallout.
система, конено, не без багов, конено, но при грамотном мастере вполне ничего себе.
ну еще она конено узкоспециализированная, но люблю я постапокалиптику. smile.gif

а вот ДнД я как-то не очень люблю. Классы, алайметы... бред это все.


--------------------
Komm, susser tod!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sivur >>>
post #11, отправлено 23-10-2003, 1:57


Рыцарь
***

Сообщений: 133


Kenderberator
Ну, S.P.E.C.I.A.L, в принципе, "вырос" из GURPS, так что их можно отдельно не рассматривать.

На мой взгляд, GURPS - самая гибкая и богатая возможностями система. Но, к сожалению, при полном подчинении ее правилам игра обычно оказывается чересчур перегружена "техническими" подробностями и хитростями. Неопытный мастер может просто утонуть в глубинах GURPS-модуля и увлечь за собой партию. Поэтому зачастую приходится использовать либо упрощенную версию, либо вариации на тему GURPS.

Сам же я предпочитаю водить народ либо по собственным правилам, либо вообще устраивать "чистые" словески. Сказывается любвоь к MUSH'ам и полету фантазии, наверное wink.gif
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Reiltar >>>
post #12, отправлено 23-10-2003, 6:53


Маг-Механист из паранормального Корпуса АНСИ
***

Сообщений: 159
Откуда: Конфедерация. Вечный Город. Сектор 7.


Я считаю что система в первую очередь не должна мешать человеку играть. Многие мастера этого не понимают, заполоняя игру всяческими подробностями из механики. Вожу в основном словески с довольно проработаными сюжетной и ролевой частями. Да порой требуется пара-другая бросков, но чтобы превращать игру в кубикокидание... извините...
Поверьте мне, игру можно провести в форме той же словески без единого броска дайсов,
порадовав своих игроков и получив удовольствие самому.


--------------------
Если не сейчас, то когда? Если не здесь, то где? Если не мы... то кто?

Look, i know the supernatural is something that is*t suppose to happen, but it DOES happen.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Charmer >>>
post #13, отправлено 10-11-2003, 15:05


Старичок
******

Сообщений: 1186
Откуда: Prime Material Plane


с удовольствием познакомлюсь и с ДМом и с игроками, которые могут пройти сюжет без единого броска кубиков, я уже играю лет семь и вожу 5 лет, ничего подобного сотворить не могу, правила должны быть....но это моё мнени е если есть другое и получается - преклоняю голову


--------------------
- Да кто ж ты наконец?
- Я - часть той силы, что вечно хочет зла ,
и вечно совершает благо!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Tassadar >>>
post #14, отправлено 21-12-2003, 4:54


Маг Темной Луны. Псионик. Хранитель удачи.
****

Сообщений: 219
Откуда: Шамат, башня ордена магов Темной Луны.

Замечаний: 1

D&D и D20.
Хотя играем в D&D 3ed.
И между прочим, игры без боя на мой взгляд - не игры. Но в тоже время сплошной бой - это тоже ерунда.
Вот к примеру 12-часовой модуль из которого в общей сложности 2-3 часа боя. Практически стандартная наша игра.


--------------------
Тьма - вот истинный свет.
Тьма - это сила, существующая вне человеческого контроля.

Хмм ...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Corvus >>>
post #15, отправлено 25-12-2003, 16:42


Безликий
**

Сообщений: 67
Откуда: <сигнал засечь не удалось>


Слушайте, относительно недавно вышла D&D 3,5. Насколько она совместима с D&D 3ed?

Цитата
Charmer:  с удовольствием познакомлюсь и с ДМом и с игроками, которые могут пройти сюжет без единого броска кубиков


Я к вашим услугам. Вот уже два года вожу без правил, хотя попытки играть с дайсами были. Я бы хотел, конечно собрать нормальную сессию, но пока времени нет... А потом совсем не будет. sad.gif

Кстати, а где можно достать GURPS rulebook, если таковой имеется? confused1.gif


--------------------
Добро всегда побеждает зло (где зло это наречие...)
Добро должно быть с кулаками.
Good guy, bad guy... - I have a gun!
Бог создал людей, а полковник Кольт уравнял их в правах.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Alaric >>>
post #16, отправлено 25-12-2003, 21:27


Светлый
********
Администратор
Сообщений: 7532
Откуда: Москва


Цитата(Corvus @ 25-12-2003, 15:42)
Слушайте, относительно недавно вышла D&D 3,5. Насколько она совместима с D&D 3ed?

Можно сказать, что D&D 3.5 Ed - это "пропатченная" версия D&D 3 Ed smile.gif Ничего существенного не изменилось. Просто слегка был выправлен баланс между классами, немного изменили некоторые фиты, скиллы и спеллы. То, что в итоге получилось, мне нравится больше, чем 3-я редакция.


--------------------
"Если он хочет власти, он должен отбросить человеческую природу и заставить мысли соответствовать математическим формулировкам квантовой механики." (Э.Юдковский, "Гарри Поттер и методы рационального мышления")
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Enlacore >>>
post #17, отправлено 28-12-2003, 11:57


Enemy number 1
***

Сообщений: 129
Откуда: Мордор

Замечаний: 5

d20 лучше всего прижилась в нашем доме smile.gif


--------------------
На самом деле я пушистый, закомплексованный человечек, который просто хочет также как и все нормальные люди,чтобы его любили и уважали,и для этого он не поскупится не на какие средства...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Fistandantilus
post #18, отправлено 29-12-2003, 0:41


Unregistered





AD&D second edition больше всего нравится,правда с некоторыми дополнениями и поправками.В нем есть некоторые глюки на мой взгляд...
Все равно играю и вожу по этим правилам...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Corvus >>>
post #19, отправлено 29-12-2003, 21:50


Безликий
**

Сообщений: 67
Откуда: <сигнал засечь не удалось>


По-моему, вторая несколько перегружена правилами. Я как-то не особенно в них разобрался... sad.gif
А чем вам третья не нравится?


--------------------
Добро всегда побеждает зло (где зло это наречие...)
Добро должно быть с кулаками.
Good guy, bad guy... - I have a gun!
Бог создал людей, а полковник Кольт уравнял их в правах.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Obliderator >>>
post #20, отправлено 12-01-2004, 16:50


Воин
**

Сообщений: 54

Замечаний: 1

люблю правила ДнД (3шки), ГАРПС, Арс Магика ничего так, но скучная... Вампиры рульно, КУЛЬТ...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 




Текстовая версия Сейчас: 12-01-2026, 7:12
© 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric.