Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Ответить | Новая тема | Создать опрос

> X-Com, Обсуждение

Шаймида >>>
post #21, отправлено 5-10-2004, 0:49


Fairy Dragon
*****

Сообщений: 761
Откуда: Ран - планета драконов


Эх! Ностальгия! Помню, были эти игрушки у меня на дискетах записаны, а дискеты порченые были. С Enemy Unknown вообще беда была жуткая - к финалу с графикой такое творилось, что в самом мутантском сне не приснится! Вот Terror from the deep я любила очень, не один раз проходила! Эх, уфоманы, представляете, какой бы кайф был для нас, если бы нынче кто-нибудь сделал ремейк "УФО" на современный лад! Ну, то есть чтобы без изменения жанра, сюжета и вообще основы, а только на новом графическом движке! Эдакое нечто типа трехмерной тактической пошаговой стратегии. М-мм! (Облизывается) Ах, неужели никому не хочется? Изверги...


--------------------
...Дракона никто не рискнет удержать,
Он может везде, где захочет, летать,
В лучах заходящего солнца кружа.
Он может огня языки выдыхать,
Как будто задумал устроить пожар,
А вовсе не солнце летит провожать...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тоги ди Драас
post #22, отправлено 5-10-2004, 5:56


Unregistered





2Шамида:
Эта игра после её переделки на новом движке была бы уже не та всеми любимая Уфа... Её смысл в том, что игра даже с плохой графикой может быть столь интересна... (Инэт чарт игр за 2002 год: X-comm: Enemy Unknown - 8-ое место среди 150 лучших игр ГОДА) не хреновый результат игры середины 90-х...
Кто-нить, когда играл, обращял внимание на графику... меня лично сюжет волновал больше...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Cordaf >>>
post #23, отправлено 5-10-2004, 8:53


рожденный ползать
*******
Администратор
Сообщений: 3754


Ну я обращал, а сюжета там, как такового нет – там есть процесс. А вообще случись такое, я был бы просто счастлив. Если бы взяли старую УФО и добавили к ней пресловутое третье измерение и всякие косметические штуки, ничего не меняя ни в управленческой, ни в экономической частях (ну или кое-чего по мелочи: я, к примеру, считаю, что неплохо было бы чтобы мировой рынок (цены ни нем) был непостоянным), но выведя часть тактическую вместе с искусственным идиотом на современный уровень... ИМХО был бы шедевр. Но увы… А так я уже даже в первую УФО сыграть не могу: не запускается, это раз, а если и запускается, то земной шарик крутится со скоростью центрифуги, это два. А поделать уже, кажется нельзя ничего – игра было рассчитана на другие машины… Или можно?

Сообщение отредактировал Cordaf - 5-10-2004, 8:55


--------------------
"Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тоги ди Драас
post #24, отправлено 5-10-2004, 13:44


Unregistered





Есть такая хрень как замедлители... знаю видел... якобы затормаживают быстрющие машины до уровня, в среднем так, до 4-ки (эт я IBM 486), а макс предел вроде бы Пень 166... Проги видел, но где достать, увы, не знаю... у меня их дано уже нет... Кто-то случайно нажал на клавишу "format c:\"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Cordaf >>>
post #25, отправлено 6-10-2004, 2:39


рожденный ползать
*******
Администратор
Сообщений: 3754


Мда. Я как-то не верю, что можно затормозить тот же Атлон 2500 до уровня четверки. Ну да может я и не прав - ламеры мы, ошибиться могу вполне. Но все равно, ИМХО проще отыскать четверку и не мучиться...


--------------------
"Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
GreeN*SlimE >>>
post #26, отправлено 6-10-2004, 23:00


Я вырос до Wurm'а
***

Сообщений: 129
Откуда: Питер


Давайте вернёмся с тормозилок к теме разговора. Есть такой проект, как Invasion2028, там как раз переделывают старый добрый первый Икс на нормальный движок с сохранением всех фич. А ещё кто-то портирует его же на кпк-платформу. Новости были на www.xcom.narod.ru


--------------------
Ко мне приближались милые, добрые, улыбающиеся люди с дубинами в руках...
--------------------
"О, глядите, Green slime!"
Знаменитые последние слова приключенцев, №82
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Hexol >>>
post #27, отправлено 14-10-2004, 22:35


Приключенец
*

Сообщений: 21
Откуда: Сев. столица РФ


UFO абсолютно не нужно переделывать саму графику... Виноват лишь его движок... Из-за которого порой на экране возникает каша, игра вылетает в DOS с кучей надписей, а еще все очень быстро работает на современных машинах...
А так не стоит ничего менять... Игра хороша в том виде, в каком есть: с изометрическим видом, собственным удобным интерфейсом... По правде говоря, в третьем X-COM я так и не разобрался, оказался сложноват. Обожаю играть в 1 и 2 части, плюс очень нравится 4 часть (X-COM Interceptor) - я не знаток серии Wing Commander и подобных ей игр, а потому Interceptor очень даже приглянулся. Симуляция боя в космосе там достаточно немудреная, а стратегическая часть в полной мере соответствует предыдущим частям X-COM. Вполне достойная игра, прошел полностью два раза подряд, на легком и на более сложном.

Что касается замедлителей, хочу все-таки подтвердить. Я много таких программ видел, но они у меня как-то все не работали. В конце концов нашел я где-то замедлитель простой, как два пальца, и работающий в среде Windows: просто запускаешь программу, вводишь, на сколько процентов необходимо замедлить компьютер, и сворачиваешь замедлитель в панель задач - все, работай. Гигагерцовый Pentium III запросто затормаживало до скорости 286-го. Причем делается это, похоже, просто путем загрузки процессора. Если поставить в замедлителе скорость 5%, а потом глянуть на график загрузки ЦП, то там среднее значение этого графика равнялось 95%. К сожалению, на Pentium IV этот замедлитель, похоже, не работает.

P.S. - Видел я тут в магазине игру Laser Squad в издании от Руссобит-М. Мне сказали, что это продолжение X-COM (по крайней мере, смысл игры тот же самый). Это правда?


--------------------
It's nice to be important, but it's more important to be nice...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
GreeN*SlimE >>>
post #28, отправлено 16-10-2004, 0:39


Я вырос до Wurm'а
***

Сообщений: 129
Откуда: Питер


Раньше была древняя Laser Squad, она у меня ещё есть на компакте "200 лучших стратегий" 1997 года, но не запускается. Сейчас вышла красивая и новая, но, похоже, тоже переделка в сторону красивости и не более. Я поиграл = Инкубэйшн + Афтермат. Имхо, средне.


--------------------
Ко мне приближались милые, добрые, улыбающиеся люди с дубинами в руках...
--------------------
"О, глядите, Green slime!"
Знаменитые последние слова приключенцев, №82
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Hexol >>>
post #29, отправлено 19-10-2004, 18:12


Приключенец
*

Сообщений: 21
Откуда: Сев. столица РФ


Понятно... Лучше уж тогда Aftermath...
Не успел-таки я разориться на Laser Squad на 90 рублей smile.gif


--------------------
It's nice to be important, but it's more important to be nice...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Deon Shurad Psy >>>
post #30, отправлено 19-10-2004, 22:53


Лорд протектор
***

Сообщений: 88
Откуда: Санкт-Петербург


Цитата
Эх, уфоманы, представляете, какой бы кайф был для нас, если бы нынче кто-нибудь сделал ремейк "УФО"

А есть такая, называется UFO: нашествие (английское название дословно не помню).

Только на прошлой неделе загнал 4 лицензионных диска =). Только игра уже не новая.

А из всех Х-сом'ов я более всего проштудировал X-Com3:Apocalypse. Вот вестчь была =). Только у меня была демка, так что в мире инопланетников в здания заходить нельзя было. Долго полную версию искал =).

А Laser Squad - это тема, сделанная умными дядьками, в которую можно по e-mail играть. =)

Сообщение отредактировал Deon Shurad Psy - 19-10-2004, 22:54


--------------------
Пусть смерть глаза закроет мне,
Верхом на преданном коне
Я брошусь с песней на врагов
Во имя славы и Богов.

Свято пламя, красно знамя,
Дамы платок да эля глоток!

Подо мною конь гнедой
Во имя чести мчусь я в бой
Deon©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Хирсах >>>
post #31, отправлено 26-01-2005, 22:06


Герой Копья
****

Сообщений: 284


Дааа X-com великая Игра! Я прошел усе три части, Первая и Третья мне больше понравились, Донная какая-то... Терроры на суше, я там всегда заваливался sad.gif ... Сейчас играю в Уфо1 на КПК, там нет экономики, зато ТУЧА отдельных миссий (генератор миссий там стоит) Выроботал тактику обороны базы двумя пехотинцами, можно одним, а можно и шоблой. Тариш народ по-комнатам и каждый ход выводишь, оглядываешся, убиваешь кто попадется, и обратно в кабинеты, благо двери самозакрывающиеся! Кстати на КПК обнаружен глюк: там по умалчанию дается полный арсенал, но по три штуки каждого вида, в установках надо поставить галочку на перетаскивании оружия, т.е. его не надо тянуть, итак, ставишь оружие одному пехотинцу, жмешь на оружие снова, потом джойстиком меняешь на следующего пехотинца и вновь жмешь в окошке оружия, снимается зависимая копия с предыдущего, правда и патроны они расходуют параллельно, но тремя плазмаружьями можно вооружить дюжину пехов. Тоже с гранатами во второй руке, у них бонус: когда заводят одну гранату, активизируются все копии biggrin.gif


--------------------
Jus vitae ac necis

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion ZS 256
post #32, отправлено 26-01-2005, 22:26


Unregistered





Цитата (Hexol @ 14-10-2004, 21:35)
UFO абсолютно не нужно переделывать саму графику... Виноват лишь его движок... Из-за которого порой на экране возникает каша, игра вылетает в DOS с кучей надписей, а еще все очень быстро работает на современных машинах...

А у меня XCOM первый для винды... и все пучком...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Raitex >>>
post #33, отправлено 29-01-2005, 23:01


НЕЧЕЛОВЕК
****

Сообщений: 381
Откуда: Ледяная бездна


Помню в некоторых миссиях Terror from the Deep всю ночь сидел не отрываясь... мдааа были времена.


--------------------
То не мертво, что вечно ждет таясь.
И смерть погибнет с вечностью борясь!


Сколь веревочке не виться, все равно совьется в плеть!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
мертвяк >>>
post #34, отправлено 4-02-2005, 19:03


Приключенец
*

Сообщений: 19


игра супер все 3 и ufo очень клевая вещь
x com одна из самыхлюбимых мною игр


--------------------
я убил своих убийц и мне стало гораздо лучше
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dark warior >>>
post #35, отправлено 5-02-2005, 15:08


Странник, потерявший звезду путника
****

Сообщений: 394
Откуда: Пустота, там нет тебя но я ищу


X-Com да уж это мой первый компьютер 286 и первая часть этой игры а потом по возрастающей ))) И последняя часть это в космосе строишь свою базу и вылетаешь на задания когда отакуют тебя или другой корабль а потом продаешь, трупы и технологии инопланетян. Да было время
Жаль что теперь нет продолжений этой игры


--------------------
Дозволь мне совершить то добро, которое я способен совершить, теперь, ибо я могу более не вернуться сюда.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Теневой дракон >>>
post #36, отправлено 22-06-2005, 12:03


Летописец
****

Сообщений: 387
Откуда: Королевство без Короля


Весь кайф от игры ломал порченый диск sad.gif Вместо месяца проходили с братом три и до того перегружали компьютер, что он выдавал сильные бзики. smile.gif biggrin.gif smile.gif


--------------------
Розовые сопли и наивный оптимизм жестоко пострадали в неравной борьбе с каноном, обоснуем и здравым смыслом.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Азраэль >>>
post #37, отправлено 1-08-2005, 21:41


Рыцарь
***

Сообщений: 81
Откуда: пока в чистилище..


Я тут релизы смотрел на ближайший год...
В этом только году выходит 2 новых УФО один Extraterrestial второй не помню как называется...


--------------------
"Even now in heaven there were angels carrying savage weapons" St.Paul
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Solurin Freth >>>
post #38, отправлено 6-08-2005, 18:48


Дроу в зелёной бандане с надписью "Freth Ultrin!"
****

Сообщений: 445
Откуда: Землянка в лесу около Silverymoon'а

Замечаний: 2

Цитата
Жаль что теперь нет продолжений этой игры

как нет?А Афтермаф?А скоро Афтершок будет.
Кстати Aftermath мне понравился,несмотря на то что хуже первых 2-х в разы.
Эх...Жаль Дримленд прикрыли.


--------------------
Недоброжеатели - умрите!
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Дени де Сен-Дени >>>
post #39, отправлено 26-08-2008, 17:56


Ce pa naklonijo Smrt bohovi...
*****

Сообщений: 721
Откуда: Totenturm


Не знаю, как для других, но очень незаметно для меня вышла новая история об x-com'ах: UFO: Extreterrestials - Последняя надежда - (США-Чехия-Польша 2007 (с)), за качественный и полный перевод игры - благодарим компанию "Новый Диск".

Как признавались сами авторы - они не делали новую игру, они дорабатывали старую, самую первую. Поэтому дух первой игры сохранен, надо только привыкнуть к новой, красивой картинке, к хорошему звуку и нескольким незначительным изменениям. Когда я первый раз запустил в 10 часов утра - вышел из игры в 19:10 (только потому, что надо было собираться на поезд).

об изменениях:
Теперь нельзя покупать:
- солдат (их периодически присылают на базу, не знаю, как на очень сложном уровне, но я не видел, чтобы солдат умирал (танки - да), он впадает в кому/получает ранение и его после миссии увозят в лазарет, где он вылечивается.

- ученых (строишь лабораторию и 10 ученых твои, есть модернизированная лаборатория),

- инженеров (строишь мастерскую и готово).

Невозможно построить "жилые помещения", это уже не нужно.

У каждого солдата свой набор характеристик (здоровье, сила, точность, ловкость и т.п.), с присвоением нового звания (их теперь 12: новобранец, рядовой... и до полковника) каждому солдату дается 5 пунктов, которые можно истратить, чтобы повысить характеристику - лазерная винтовка, например, требует минимальную Силу 36.
Эта РПГ-составляющая еще больше втягивает игрока, он начинает заботиться о своих солдатах, сживается с ними (лица анимированные, весьма и весьма отличные, с индивидуальностью). Теперь не надо мучаться с именами - любое имя можно изменить, вписав своих друзей/знакомых и прочих сомнительных личностей.

Насчет инопланетного топлива, пока не знаю, но тем, кто помнит его по UFO - Defence - Иллириум, будут рады узнать, что главное государство на новой планете - Эсперанца – называется Иллирия...

Место действие - колонизированная людьми планета Эсперанца.

Гранаты теперь без таймера, легко и просто стало ими пользоваться.

Пришельцы:
Нет прелестных сектоидов и акватоидов...
Вместо них появились:
- мощные двухметровые солдаты в броне, не всегда убиваются с первого выстрела (даже если это стреляет танк почти в упор)

- летающие твари, стреляющие паралитическим ядом (одно попадание, и солдату 20 дней придется провести в лазарете), убивается также с одного-двух выстрелов.

- Галлюциноид - довольно безобидная зверуха (в 4-ре клетки), парализующая солдата на расстоянии (он еще живой, но пункты действия обнуляются), затем подходит и клешней уводит солдата в лазарет... (от трех до восьми выстрелов или три гранаты (это минимум теперь для каждого солдата у меня), чтобы уложить эту тварь) передвигается быстро и часто компаниями из двух-трех особей неподалеку. После исследования живой штуки - изучается пси-шлем, который просто носится на поясе, и зверуха из безобидной становится "must kill!" - ее пси-атаки не действуют (но упорно их продолжает), ей приходится приближаться, она появляется, и расстрелять ее легче простого.

- Випон - всем известные Человек-Змея (две клетки) - теперь это злобная трудно убиваемая свол...чь с довольно высокой точностью стрельбы.

«Туман войны» позволяет скрыть пришельцев, которые захотят прикончить вас сзади…

Других еще не видел...

Вроде бы обо всех критических изменениях сказал...

Любителям X-com - играть!


--------------------
"We'll soon learn all we need to know"
ST: TNG - 6x14 "the face of enemy"

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dark Wanderer >>>
post #40, отправлено 27-08-2008, 4:55


Странник
***

Сообщений: 116
Откуда: Мой дом всюду и нигде.


Цитата
Теперь не надо мучаться с именами - любое имя можно изменить, вписав своих друзей/знакомых и прочих сомнительных личностей.


Это было доступно и в X-COM. Там можно было всех солдат переназывать как душе хотелось (вот только русский там был только на тех местах, где стоят англ буквы и свою фамилию, начинающуюся на "Б" я так и мог ввести, набирался символ "<")

Цитата
- Галлюциноид - довольно безобидная зверуха (в 4-ре клетки), парализующая солдата на расстоянии

Ничего себе безобидная... Я еще в X-COM боялся паники или парализации... А на миссии таких чудовищ обычно шт 3-4 рядышком (это вам не X-COM, где было четко оговоренное кол-во пришельцев на каждый тип тарелки) А когда дольше идут парализаторы еще мощнее, то вообще за голову хватаешься...

Да еще, любителям X-COM могу посоветовать Dos-Box (сам на нем играю) Очень красивый эмулятор доса. Позволяет эмулировать проц от 3Мгц до 70-80МГц (что как раз составляет уровень 80286-80486)

Сообщение отредактировал Dark Wanderer - 27-08-2008, 5:05
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 




Текстовая версия Сейчас: 22-01-2026, 2:32
© 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric.