Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страницы (3) :  1 2 3  > [Все] 
Ответить | Новая тема | Создать опрос

> X-Com, Обсуждение

GreeN*SlimE >>>
post #1, отправлено 12-07-2004, 15:48


Я вырос до Wurm'а
***

Сообщений: 129
Откуда: Питер


Что вы вообще думаете о всех играх этой линейки? Ваши мысли, интересные истории, советы...


--------------------
Ко мне приближались милые, добрые, улыбающиеся люди с дубинами в руках...
--------------------
"О, глядите, Green slime!"
Знаменитые последние слова приключенцев, №82
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
StainlessKnight >>>
post #2, отправлено 12-07-2004, 16:44


Лыцарь Нержавейкин Мастер-ломастер
****

Сообщений: 404
Откуда: From the point of no-return


Классика!!! Сколько раз проходил Enemy Unknown и Terror from the Deep и не упомнишь...
Apocalipsе понравился значительно меньше (хотя тоже прошел) ну а про Enforсer даже говорить не хочу, ибо бред приставочный.


--------------------
Is that a moon,
Or just a light, what lights this dead end street?
Is that you there,
Or just another demon, what I meet?
Metallica.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
GreeN*SlimE >>>
post #3, отправлено 12-07-2004, 18:04


Я вырос до Wurm'а
***

Сообщений: 129
Откуда: Питер


Цитата
про Enforсer даже говорить не хочу, ибо бред приставочный
Это точно, какой то Q3 против алиенов, меня час тошнило после того, как я первый и единственный раз за него сел.
Цитата
Сколько раз проходил Enemy Unknown и Terror from the Deep и не упомнишь

Я вот сейчас Terror from the Deep прохожу, так за пол-игровых-года видел кучу приколов. Например, алиены часто сами на своих гранатах и ракетах подрываются... biggrin.gif


--------------------
Ко мне приближались милые, добрые, улыбающиеся люди с дубинами в руках...
--------------------
"О, глядите, Green slime!"
Знаменитые последние слова приключенцев, №82
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sedwyn >>>
post #4, отправлено 15-07-2004, 3:13


Оператор Реактора
****

Сообщений: 230
Откуда: Домик в Бездне, 442 уровень


Кстати, об Апокалипсисе. Кто знает, как Overspawn'a (алиенский "танк", который по городу ходит и здания рушит) живьём брать? Картинка в уфопедии для него имеется.


--------------------
Если тема не закрыта, значит, я в неё пока не писал...

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
AlexB [GEN] >>>
post #5, отправлено 19-07-2004, 6:08


Приключенец
*

Сообщений: 20


Да... Enemy Unknown и Terror from the Deep, просто фантастические игры...,
Правда Aftermath мне тоже понравился.., cool.gif
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
GreeN*SlimE >>>
post #6, отправлено 19-07-2004, 12:31


Я вырос до Wurm'а
***

Сообщений: 129
Откуда: Питер


Sedwyn, сходи на www.xcom.narod.ru, там, наверное, найдёшь ответ.

AlexB [GEN], мне тоже понравился Афтермат. Я воспринимал его не как продолжение, а как другую игру на ту же тему.

Сообщение отредактировал GreeN*SlimE - 19-07-2004, 12:33


--------------------
Ко мне приближались милые, добрые, улыбающиеся люди с дубинами в руках...
--------------------
"О, глядите, Green slime!"
Знаменитые последние слова приключенцев, №82
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
StainlessKnight >>>
post #7, отправлено 19-07-2004, 12:47


Лыцарь Нержавейкин Мастер-ломастер
****

Сообщений: 404
Откуда: From the point of no-return


А разве "Aftermath" это продолжение? ИМХО даже енфорсер больше похож на оригинальный Икс-ком? И где спрашивается сектоиды?

Сообщение отредактировал StainlessKnight - 19-07-2004, 14:50


--------------------
Is that a moon,
Or just a light, what lights this dead end street?
Is that you there,
Or just another demon, what I meet?
Metallica.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
AlexB [GEN] >>>
post #8, отправлено 19-07-2004, 13:22


Приключенец
*

Сообщений: 20


Там сектоиды есть 8), тока называются подругому.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
GreeN*SlimE >>>
post #9, отправлено 20-07-2004, 12:33


Я вырос до Wurm'а
***

Сообщений: 129
Откуда: Питер


2StainlessKnight Просто некоторые возмущаются :"Что за Афтермат? Там всё не как в Х-коме!!!" А сектоиды там специфичные... Только они там и есть из алиенов, остальные - мутанты.


--------------------
Ко мне приближались милые, добрые, улыбающиеся люди с дубинами в руках...
--------------------
"О, глядите, Green slime!"
Знаменитые последние слова приключенцев, №82
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Певучий Ос >>>
post #10, отправлено 21-07-2004, 3:37


Воин
**

Сообщений: 49


Ох, не буду оригинален: первые две игры серии очень понравились. И Enemy Unknown и Terror from the deep пройдены по несколько раз. И графика и геймплей по тем временам были просто замечательными. Очень мне нравилось убивать буром... А вот на Apocalipsе я споткнулся. Сам даже не знаю, почему, но с тем изображением чужаков, которые были в этой игре, я играть не смог: не воспринимал я их серьезно - и все.


--------------------
Ось - Великий Дом!
Есть или петь - вот в чем вопрос...
Если меня будут спрашивать, я возле холодильника!..
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
GreeN*SlimE >>>
post #11, отправлено 22-07-2004, 18:19


Я вырос до Wurm'а
***

Сообщений: 129
Откуда: Питер


Ну что я могу сказать... Бывает с непривычки. Я сам первый раз за Апокалипсис сел и обалдел - столько всего! Глазки разбежались, не знал, за что хвататься. Но мне и было тогда лет 10. А четвёртую часть - "Interceptor" - видел?


--------------------
Ко мне приближались милые, добрые, улыбающиеся люди с дубинами в руках...
--------------------
"О, глядите, Green slime!"
Знаменитые последние слова приключенцев, №82
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
AlexB [GEN] >>>
post #12, отправлено 22-07-2004, 19:44


Приключенец
*

Сообщений: 20


"Interceptor" страшная вещь, закат серии.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Певучий Ос >>>
post #13, отправлено 23-07-2004, 4:42


Воин
**

Сообщений: 49


Не-е, в Interceptor, Enforcer и Aftermath уже не играл. После Apocalipsе я эту серию вообще бросил. Как после седьмой части бросил М&M.


--------------------
Ось - Великий Дом!
Есть или петь - вот в чем вопрос...
Если меня будут спрашивать, я возле холодильника!..
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
GreeN*SlimE >>>
post #14, отправлено 23-07-2004, 16:00


Я вырос до Wurm'а
***

Сообщений: 129
Откуда: Питер


А мне Interceptor понравился именно своим отличием от остальных частей. Я когда его прошёл, ещё месяц на симуляторе летал, пока вконец не надоело.
Цитата
"Interceptor" страшная вещь, закат серии.

Действительно, закат... Вряд ли будут ещё игрушки от Microprose на эту тему. "Alliance", пятая часть, так и не увидела релиза. Хотя существует несколько проектов других разработчиков, как, например, Ufo2000, X-Force и Invasion 2028.


--------------------
Ко мне приближались милые, добрые, улыбающиеся люди с дубинами в руках...
--------------------
"О, глядите, Green slime!"
Знаменитые последние слова приключенцев, №82
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Maskiller >>>
post #15, отправлено 29-09-2004, 14:33


Рыцарь
***

Сообщений: 91
Откуда: Москва


Да игр от Microprose уже не будет. т.к самой фирмы уже нет, прикупили ее, а потом и вовсе разогнали, не помню точно.
Бесспорно, первые 2 части рулят, рулят даже до сих пор.
Aftermath самое что ин на есть, "продолжение", только в другом ключе выставленное.
Пока ничего на Уфовьемsmile.gif фронте нового нет.
Если ошибся, поправьте.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Cordaf >>>
post #16, отправлено 29-09-2004, 15:23


рожденный ползать
*******
Администратор
Сообщений: 3754


О, камрады, а кто-нибудь в первой UFO бластерную пушку находил? Это такая сверхубойная самонаводящаяся штуковина. И плюс к тому - такой же хувертанк и система защиты. Я однажды её где-то нашел, после чего у зеленых человечков не оставалось ни единого шанса... Нашел случайно, кажется снял с каких-то Селестиалов. Больше находить не получалось. sad.gif Может не там искал?


--------------------
"Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ординатор >>>
post #17, отправлено 30-09-2004, 3:05


Безбожник
****

Сообщений: 451
Откуда: Владивосток


Цитата (Cordaf @ 29-09-2004, 15:23)
О, камрады, а кто-нибудь в первой UFO бластерную пушку находил

Ну я находил... Тока это было чертовски давно... А штука забойная!
И есть ишо такая же бодяга на корабли! Всего 2 снаряда - но любым тарелкам - полный писец rolleyes.gif . Жаль, падла, элериум жрёт как боров.

Сообщение отредактировал Г.Г. - 30-09-2004, 3:08


--------------------
One small step for man
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Cordaf >>>
post #18, отправлено 30-09-2004, 3:20


рожденный ползать
*******
Администратор
Сообщений: 3754


Цитата
Всего 2 снаряда - но любым тарелкам - полный писец

Угу. Помним мы этого зверька, помним. Плюс еще гравищит и боевые корабли пришельцев рвались на куски.

А вот эллериум - фигня. Я устраивал на своей главной базе эдакую ловушку для пришельцев - снимал абсолютно всю защиту, оставлял пару псиоников и хувертанков и ждал. Нападали не реже чем раз в две недели. Эллериум тёк рекой. Приходилось даже специальные склад-базы создавать... Эх, время было...


--------------------
"Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ординатор >>>
post #19, отправлено 1-10-2004, 3:12


Безбожник
****

Сообщений: 451
Откуда: Владивосток


smile.gif Ыг! Надо попробать!
Плазменный луч - тож рулит! Если не ошибаюсь, 100 лучиков. По 2 орудия на Авенжер. И сё! 100+100=200! Всё, гад, разносит!


--------------------
One small step for man
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тоги ди Драас
post #20, отправлено 3-10-2004, 4:53


Unregistered





НЕ... бластер рулит по полной... по плазменного ружья и арочки гранат против крисалидов лучше нет... И вообще гранаты тоже в Уфах вещь нужна... с лихвой... бывало почти камень на камне оставляю...

А был такой один интересный момент, который поверг меня наповал в начале от ужаса, потом от смеха...
Вторая Уфа: под водой на возвышенности стоит мой солдатик на прямую через клетку, акватоид... ходов у меня нет... он стреляет... три раза...наспех... все три промахивается... мой ход... я 3 раза с автовыстрела хреначу... мимо... его ход - мимо... мне надоело я с точного его и прихлопнул... так эта сволочь ещё не умерла, так оглушил только... бывает же такое... biggrin.gif
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Шаймида >>>
post #21, отправлено 5-10-2004, 0:49


Fairy Dragon
*****

Сообщений: 761
Откуда: Ран - планета драконов


Эх! Ностальгия! Помню, были эти игрушки у меня на дискетах записаны, а дискеты порченые были. С Enemy Unknown вообще беда была жуткая - к финалу с графикой такое творилось, что в самом мутантском сне не приснится! Вот Terror from the deep я любила очень, не один раз проходила! Эх, уфоманы, представляете, какой бы кайф был для нас, если бы нынче кто-нибудь сделал ремейк "УФО" на современный лад! Ну, то есть чтобы без изменения жанра, сюжета и вообще основы, а только на новом графическом движке! Эдакое нечто типа трехмерной тактической пошаговой стратегии. М-мм! (Облизывается) Ах, неужели никому не хочется? Изверги...


--------------------
...Дракона никто не рискнет удержать,
Он может везде, где захочет, летать,
В лучах заходящего солнца кружа.
Он может огня языки выдыхать,
Как будто задумал устроить пожар,
А вовсе не солнце летит провожать...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тоги ди Драас
post #22, отправлено 5-10-2004, 5:56


Unregistered





2Шамида:
Эта игра после её переделки на новом движке была бы уже не та всеми любимая Уфа... Её смысл в том, что игра даже с плохой графикой может быть столь интересна... (Инэт чарт игр за 2002 год: X-comm: Enemy Unknown - 8-ое место среди 150 лучших игр ГОДА) не хреновый результат игры середины 90-х...
Кто-нить, когда играл, обращял внимание на графику... меня лично сюжет волновал больше...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Cordaf >>>
post #23, отправлено 5-10-2004, 8:53


рожденный ползать
*******
Администратор
Сообщений: 3754


Ну я обращал, а сюжета там, как такового нет – там есть процесс. А вообще случись такое, я был бы просто счастлив. Если бы взяли старую УФО и добавили к ней пресловутое третье измерение и всякие косметические штуки, ничего не меняя ни в управленческой, ни в экономической частях (ну или кое-чего по мелочи: я, к примеру, считаю, что неплохо было бы чтобы мировой рынок (цены ни нем) был непостоянным), но выведя часть тактическую вместе с искусственным идиотом на современный уровень... ИМХО был бы шедевр. Но увы… А так я уже даже в первую УФО сыграть не могу: не запускается, это раз, а если и запускается, то земной шарик крутится со скоростью центрифуги, это два. А поделать уже, кажется нельзя ничего – игра было рассчитана на другие машины… Или можно?

Сообщение отредактировал Cordaf - 5-10-2004, 8:55


--------------------
"Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тоги ди Драас
post #24, отправлено 5-10-2004, 13:44


Unregistered





Есть такая хрень как замедлители... знаю видел... якобы затормаживают быстрющие машины до уровня, в среднем так, до 4-ки (эт я IBM 486), а макс предел вроде бы Пень 166... Проги видел, но где достать, увы, не знаю... у меня их дано уже нет... Кто-то случайно нажал на клавишу "format c:\"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Cordaf >>>
post #25, отправлено 6-10-2004, 2:39


рожденный ползать
*******
Администратор
Сообщений: 3754


Мда. Я как-то не верю, что можно затормозить тот же Атлон 2500 до уровня четверки. Ну да может я и не прав - ламеры мы, ошибиться могу вполне. Но все равно, ИМХО проще отыскать четверку и не мучиться...


--------------------
"Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
GreeN*SlimE >>>
post #26, отправлено 6-10-2004, 23:00


Я вырос до Wurm'а
***

Сообщений: 129
Откуда: Питер


Давайте вернёмся с тормозилок к теме разговора. Есть такой проект, как Invasion2028, там как раз переделывают старый добрый первый Икс на нормальный движок с сохранением всех фич. А ещё кто-то портирует его же на кпк-платформу. Новости были на www.xcom.narod.ru


--------------------
Ко мне приближались милые, добрые, улыбающиеся люди с дубинами в руках...
--------------------
"О, глядите, Green slime!"
Знаменитые последние слова приключенцев, №82
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Hexol >>>
post #27, отправлено 14-10-2004, 22:35


Приключенец
*

Сообщений: 21
Откуда: Сев. столица РФ


UFO абсолютно не нужно переделывать саму графику... Виноват лишь его движок... Из-за которого порой на экране возникает каша, игра вылетает в DOS с кучей надписей, а еще все очень быстро работает на современных машинах...
А так не стоит ничего менять... Игра хороша в том виде, в каком есть: с изометрическим видом, собственным удобным интерфейсом... По правде говоря, в третьем X-COM я так и не разобрался, оказался сложноват. Обожаю играть в 1 и 2 части, плюс очень нравится 4 часть (X-COM Interceptor) - я не знаток серии Wing Commander и подобных ей игр, а потому Interceptor очень даже приглянулся. Симуляция боя в космосе там достаточно немудреная, а стратегическая часть в полной мере соответствует предыдущим частям X-COM. Вполне достойная игра, прошел полностью два раза подряд, на легком и на более сложном.

Что касается замедлителей, хочу все-таки подтвердить. Я много таких программ видел, но они у меня как-то все не работали. В конце концов нашел я где-то замедлитель простой, как два пальца, и работающий в среде Windows: просто запускаешь программу, вводишь, на сколько процентов необходимо замедлить компьютер, и сворачиваешь замедлитель в панель задач - все, работай. Гигагерцовый Pentium III запросто затормаживало до скорости 286-го. Причем делается это, похоже, просто путем загрузки процессора. Если поставить в замедлителе скорость 5%, а потом глянуть на график загрузки ЦП, то там среднее значение этого графика равнялось 95%. К сожалению, на Pentium IV этот замедлитель, похоже, не работает.

P.S. - Видел я тут в магазине игру Laser Squad в издании от Руссобит-М. Мне сказали, что это продолжение X-COM (по крайней мере, смысл игры тот же самый). Это правда?


--------------------
It's nice to be important, but it's more important to be nice...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
GreeN*SlimE >>>
post #28, отправлено 16-10-2004, 0:39


Я вырос до Wurm'а
***

Сообщений: 129
Откуда: Питер


Раньше была древняя Laser Squad, она у меня ещё есть на компакте "200 лучших стратегий" 1997 года, но не запускается. Сейчас вышла красивая и новая, но, похоже, тоже переделка в сторону красивости и не более. Я поиграл = Инкубэйшн + Афтермат. Имхо, средне.


--------------------
Ко мне приближались милые, добрые, улыбающиеся люди с дубинами в руках...
--------------------
"О, глядите, Green slime!"
Знаменитые последние слова приключенцев, №82
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Hexol >>>
post #29, отправлено 19-10-2004, 18:12


Приключенец
*

Сообщений: 21
Откуда: Сев. столица РФ


Понятно... Лучше уж тогда Aftermath...
Не успел-таки я разориться на Laser Squad на 90 рублей smile.gif


--------------------
It's nice to be important, but it's more important to be nice...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Deon Shurad Psy >>>
post #30, отправлено 19-10-2004, 22:53


Лорд протектор
***

Сообщений: 88
Откуда: Санкт-Петербург


Цитата
Эх, уфоманы, представляете, какой бы кайф был для нас, если бы нынче кто-нибудь сделал ремейк "УФО"

А есть такая, называется UFO: нашествие (английское название дословно не помню).

Только на прошлой неделе загнал 4 лицензионных диска =). Только игра уже не новая.

А из всех Х-сом'ов я более всего проштудировал X-Com3:Apocalypse. Вот вестчь была =). Только у меня была демка, так что в мире инопланетников в здания заходить нельзя было. Долго полную версию искал =).

А Laser Squad - это тема, сделанная умными дядьками, в которую можно по e-mail играть. =)

Сообщение отредактировал Deon Shurad Psy - 19-10-2004, 22:54


--------------------
Пусть смерть глаза закроет мне,
Верхом на преданном коне
Я брошусь с песней на врагов
Во имя славы и Богов.

Свято пламя, красно знамя,
Дамы платок да эля глоток!

Подо мною конь гнедой
Во имя чести мчусь я в бой
Deon©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Хирсах >>>
post #31, отправлено 26-01-2005, 22:06


Герой Копья
****

Сообщений: 284


Дааа X-com великая Игра! Я прошел усе три части, Первая и Третья мне больше понравились, Донная какая-то... Терроры на суше, я там всегда заваливался sad.gif ... Сейчас играю в Уфо1 на КПК, там нет экономики, зато ТУЧА отдельных миссий (генератор миссий там стоит) Выроботал тактику обороны базы двумя пехотинцами, можно одним, а можно и шоблой. Тариш народ по-комнатам и каждый ход выводишь, оглядываешся, убиваешь кто попадется, и обратно в кабинеты, благо двери самозакрывающиеся! Кстати на КПК обнаружен глюк: там по умалчанию дается полный арсенал, но по три штуки каждого вида, в установках надо поставить галочку на перетаскивании оружия, т.е. его не надо тянуть, итак, ставишь оружие одному пехотинцу, жмешь на оружие снова, потом джойстиком меняешь на следующего пехотинца и вновь жмешь в окошке оружия, снимается зависимая копия с предыдущего, правда и патроны они расходуют параллельно, но тремя плазмаружьями можно вооружить дюжину пехов. Тоже с гранатами во второй руке, у них бонус: когда заводят одну гранату, активизируются все копии biggrin.gif


--------------------
Jus vitae ac necis

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion ZS 256
post #32, отправлено 26-01-2005, 22:26


Unregistered





Цитата (Hexol @ 14-10-2004, 21:35)
UFO абсолютно не нужно переделывать саму графику... Виноват лишь его движок... Из-за которого порой на экране возникает каша, игра вылетает в DOS с кучей надписей, а еще все очень быстро работает на современных машинах...

А у меня XCOM первый для винды... и все пучком...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Raitex >>>
post #33, отправлено 29-01-2005, 23:01


НЕЧЕЛОВЕК
****

Сообщений: 381
Откуда: Ледяная бездна


Помню в некоторых миссиях Terror from the Deep всю ночь сидел не отрываясь... мдааа были времена.


--------------------
То не мертво, что вечно ждет таясь.
И смерть погибнет с вечностью борясь!


Сколь веревочке не виться, все равно совьется в плеть!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
мертвяк >>>
post #34, отправлено 4-02-2005, 19:03


Приключенец
*

Сообщений: 19


игра супер все 3 и ufo очень клевая вещь
x com одна из самыхлюбимых мною игр


--------------------
я убил своих убийц и мне стало гораздо лучше
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dark warior >>>
post #35, отправлено 5-02-2005, 15:08


Странник, потерявший звезду путника
****

Сообщений: 394
Откуда: Пустота, там нет тебя но я ищу


X-Com да уж это мой первый компьютер 286 и первая часть этой игры а потом по возрастающей ))) И последняя часть это в космосе строишь свою базу и вылетаешь на задания когда отакуют тебя или другой корабль а потом продаешь, трупы и технологии инопланетян. Да было время
Жаль что теперь нет продолжений этой игры


--------------------
Дозволь мне совершить то добро, которое я способен совершить, теперь, ибо я могу более не вернуться сюда.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Теневой дракон >>>
post #36, отправлено 22-06-2005, 12:03


Летописец
****

Сообщений: 387
Откуда: Королевство без Короля


Весь кайф от игры ломал порченый диск sad.gif Вместо месяца проходили с братом три и до того перегружали компьютер, что он выдавал сильные бзики. smile.gif biggrin.gif smile.gif


--------------------
Розовые сопли и наивный оптимизм жестоко пострадали в неравной борьбе с каноном, обоснуем и здравым смыслом.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Азраэль >>>
post #37, отправлено 1-08-2005, 21:41


Рыцарь
***

Сообщений: 81
Откуда: пока в чистилище..


Я тут релизы смотрел на ближайший год...
В этом только году выходит 2 новых УФО один Extraterrestial второй не помню как называется...


--------------------
"Even now in heaven there were angels carrying savage weapons" St.Paul
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Solurin Freth >>>
post #38, отправлено 6-08-2005, 18:48


Дроу в зелёной бандане с надписью "Freth Ultrin!"
****

Сообщений: 445
Откуда: Землянка в лесу около Silverymoon'а

Замечаний: 2

Цитата
Жаль что теперь нет продолжений этой игры

как нет?А Афтермаф?А скоро Афтершок будет.
Кстати Aftermath мне понравился,несмотря на то что хуже первых 2-х в разы.
Эх...Жаль Дримленд прикрыли.


--------------------
Недоброжеатели - умрите!
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Дени де Сен-Дени >>>
post #39, отправлено 26-08-2008, 17:56


Ce pa naklonijo Smrt bohovi...
*****

Сообщений: 721
Откуда: Totenturm


Не знаю, как для других, но очень незаметно для меня вышла новая история об x-com'ах: UFO: Extreterrestials - Последняя надежда - (США-Чехия-Польша 2007 (с)), за качественный и полный перевод игры - благодарим компанию "Новый Диск".

Как признавались сами авторы - они не делали новую игру, они дорабатывали старую, самую первую. Поэтому дух первой игры сохранен, надо только привыкнуть к новой, красивой картинке, к хорошему звуку и нескольким незначительным изменениям. Когда я первый раз запустил в 10 часов утра - вышел из игры в 19:10 (только потому, что надо было собираться на поезд).

об изменениях:
Теперь нельзя покупать:
- солдат (их периодически присылают на базу, не знаю, как на очень сложном уровне, но я не видел, чтобы солдат умирал (танки - да), он впадает в кому/получает ранение и его после миссии увозят в лазарет, где он вылечивается.

- ученых (строишь лабораторию и 10 ученых твои, есть модернизированная лаборатория),

- инженеров (строишь мастерскую и готово).

Невозможно построить "жилые помещения", это уже не нужно.

У каждого солдата свой набор характеристик (здоровье, сила, точность, ловкость и т.п.), с присвоением нового звания (их теперь 12: новобранец, рядовой... и до полковника) каждому солдату дается 5 пунктов, которые можно истратить, чтобы повысить характеристику - лазерная винтовка, например, требует минимальную Силу 36.
Эта РПГ-составляющая еще больше втягивает игрока, он начинает заботиться о своих солдатах, сживается с ними (лица анимированные, весьма и весьма отличные, с индивидуальностью). Теперь не надо мучаться с именами - любое имя можно изменить, вписав своих друзей/знакомых и прочих сомнительных личностей.

Насчет инопланетного топлива, пока не знаю, но тем, кто помнит его по UFO - Defence - Иллириум, будут рады узнать, что главное государство на новой планете - Эсперанца – называется Иллирия...

Место действие - колонизированная людьми планета Эсперанца.

Гранаты теперь без таймера, легко и просто стало ими пользоваться.

Пришельцы:
Нет прелестных сектоидов и акватоидов...
Вместо них появились:
- мощные двухметровые солдаты в броне, не всегда убиваются с первого выстрела (даже если это стреляет танк почти в упор)

- летающие твари, стреляющие паралитическим ядом (одно попадание, и солдату 20 дней придется провести в лазарете), убивается также с одного-двух выстрелов.

- Галлюциноид - довольно безобидная зверуха (в 4-ре клетки), парализующая солдата на расстоянии (он еще живой, но пункты действия обнуляются), затем подходит и клешней уводит солдата в лазарет... (от трех до восьми выстрелов или три гранаты (это минимум теперь для каждого солдата у меня), чтобы уложить эту тварь) передвигается быстро и часто компаниями из двух-трех особей неподалеку. После исследования живой штуки - изучается пси-шлем, который просто носится на поясе, и зверуха из безобидной становится "must kill!" - ее пси-атаки не действуют (но упорно их продолжает), ей приходится приближаться, она появляется, и расстрелять ее легче простого.

- Випон - всем известные Человек-Змея (две клетки) - теперь это злобная трудно убиваемая свол...чь с довольно высокой точностью стрельбы.

«Туман войны» позволяет скрыть пришельцев, которые захотят прикончить вас сзади…

Других еще не видел...

Вроде бы обо всех критических изменениях сказал...

Любителям X-com - играть!


--------------------
"We'll soon learn all we need to know"
ST: TNG - 6x14 "the face of enemy"

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dark Wanderer >>>
post #40, отправлено 27-08-2008, 4:55


Странник
***

Сообщений: 116
Откуда: Мой дом всюду и нигде.


Цитата
Теперь не надо мучаться с именами - любое имя можно изменить, вписав своих друзей/знакомых и прочих сомнительных личностей.


Это было доступно и в X-COM. Там можно было всех солдат переназывать как душе хотелось (вот только русский там был только на тех местах, где стоят англ буквы и свою фамилию, начинающуюся на "Б" я так и мог ввести, набирался символ "<")

Цитата
- Галлюциноид - довольно безобидная зверуха (в 4-ре клетки), парализующая солдата на расстоянии

Ничего себе безобидная... Я еще в X-COM боялся паники или парализации... А на миссии таких чудовищ обычно шт 3-4 рядышком (это вам не X-COM, где было четко оговоренное кол-во пришельцев на каждый тип тарелки) А когда дольше идут парализаторы еще мощнее, то вообще за голову хватаешься...

Да еще, любителям X-COM могу посоветовать Dos-Box (сам на нем играю) Очень красивый эмулятор доса. Позволяет эмулировать проц от 3Мгц до 70-80МГц (что как раз составляет уровень 80286-80486)

Сообщение отредактировал Dark Wanderer - 27-08-2008, 5:05
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Дени де Сен-Дени >>>
post #41, отправлено 27-08-2008, 15:08


Ce pa naklonijo Smrt bohovi...
*****

Сообщений: 721
Откуда: Totenturm


Цитата(Dark Wanderer @ 27-08-2008, 4:55)
Ничего себе безобидная... Я еще в X-COM боялся паники или парализации...
*

Паники и потери рассудка я не заметил (да в икс-коме - это было страшновато, особенно если рядышком с небожителями находятся крисалиды)


--------------------
"We'll soon learn all we need to know"
ST: TNG - 6x14 "the face of enemy"

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dark Wanderer >>>
post #42, отправлено 27-08-2008, 17:26


Странник
***

Сообщений: 116
Откуда: Мой дом всюду и нигде.


Цитата
Паники и потери рассудка я не заметил (да в икс-коме - это было страшновато, особенно если рядышком с небожителями находятся крисалиды)

Парализация не лучше, да и "Глюки" выносят за 1-2 удара бойцов, так что ничего хорошего. (а насчет крисалидов, эт верно...) А т.к. я приверженец оччень маленьких бригад (2-3 человека, зато прокачанных по самое небалуйся), то встреча с парализатором для меня смерти подобна... Особенно если они в количестве больше одного рядышком.

Сообщение отредактировал Dark Wanderer - 27-08-2008, 17:27
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Страницы (3) :  1 2 3  > [Все]
Ответить | Опции | Новая тема
 




Текстовая версия Сейчас: 21-01-2026, 23:32
© 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric.