Нам не надо DnD, сами чего получше сделаем..., Для системоклепов
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
| Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Нам не надо DnD, сами чего получше сделаем..., Для системоклепов
| Злой, злой гоблин Урюльльук >>> |
#1, отправлено 20-02-2005, 0:49
|
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 39 |
Я клепаю свой систем сам, ищу единомышленников и возможных соавторов. Есть многое, многого нет... Пишите о своих системах, о системоклепстве в целом, лейте новые идеи...
-------------------- Кто не любит гоблинов - может не читать мои сообщения!
|
| GOR[ыныч] >>> |
#2, отправлено 20-02-2005, 11:20
|
![]() Старый опытный камикадзе ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 398 Откуда: Москва |
Ну вот у меня щас пару набросков по вселенной вархаммера для FUDGE в голове родились
-------------------- Настольные игры - моя жизнь :)
Место, где обитают кости Если тебя бьют по правой щеке, подставь левую, потом уходи под локоть и бей снизу в челюсть (с) |
| Злой, злой гоблин Урюльльук >>> |
#3, отправлено 22-02-2005, 22:19
|
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 39 |
Горыня, ты клепаешь сеттинг, а не систем, а мне нужны системоклепы...
-------------------- Кто не любит гоблинов - может не читать мои сообщения!
|
| GOR[ыныч] >>> |
#4, отправлено 23-02-2005, 0:29
|
![]() Старый опытный камикадзе ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 398 Откуда: Москва |
-------------------- Настольные игры - моя жизнь :)
Место, где обитают кости Если тебя бьют по правой щеке, подставь левую, потом уходи под локоть и бей снизу в челюсть (с) |
| RasH >>> |
#5, отправлено 25-02-2005, 11:10
|
![]() Приключенец ![]() Сообщений: 7 |
2 Злой, злой гоблин Урюльльук
А что за система...фэтезийная, ила что-то еще...интересно. У нас своя система есть...ответь ноболтаем. -------------------- мертвые хоронят своих мертвецов
|
| Злой, злой гоблин Урюльльук >>> |
#6, отправлено 25-02-2005, 22:36
|
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 39 |
Система универсальная, вложенных сеттингов пока не имеет, но сделана так, что запашет на любом...
Система неклассовая, неуровневая, умения качаются по мере использования, основной кубик К100... Статсы: Сила, Здоровье, Ловкость, Внимательность, Интеллект, Харизма, Красота, Сила Воли, Удача, Сила Магии(если есть) Задавай конкретные вопросы - получишь конкретные ответы А у вас что? Общее описание можешь повесить? -------------------- Кто не любит гоблинов - может не читать мои сообщения!
|
| GOR[ыныч] >>> |
#7, отправлено 26-02-2005, 2:43
|
![]() Старый опытный камикадзе ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 398 Откуда: Москва |
Система неклассовая, неуровневая, умения качаются по мере использования
Не распишешь поподробнее накидывание умений по мере использования? На мой взгляд, это достаточно гемороидально для мастера (хоть и реалистично). ИЛи нашел выход сделать проще? -------------------- Настольные игры - моя жизнь :)
Место, где обитают кости Если тебя бьют по правой щеке, подставь левую, потом уходи под локоть и бей снизу в челюсть (с) |
| Злой, злой гоблин Урюльльук >>> |
#8, отправлено 26-02-2005, 14:07
|
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 39 |
Горыня, гемморой я заработать не боюсь - возраст не тот... а вот головная боль есть.
Прокачка такая: за юзанье умений получаешь очки опыта на умение и на те статсы, от которых оно зависит. При набирании определенного количества опыта статсы и умение качаются, опыт идет в ноль, новая цена повышения увеличивается и все по кругу... Формулы сложные, в них много коэффициентов от статсов=(статс/50), все это выведено аналитически и проверяется эмпирически, осталось только баланс подвести и реальные числовые значения вставить... -------------------- Кто не любит гоблинов - может не читать мои сообщения!
|
| GOR[ыныч] >>> |
#9, отправлено 26-02-2005, 14:17
|
![]() Старый опытный камикадзе ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 398 Откуда: Москва |
А водить с таким числом формул пробовал? Я когда сделал Княжий Пир типа СПЕШЛА с хорошими наворотами в боевке на первом же тесте понял, что надо делать проще. Реалистичность реалистичностью, но игра должна приносить радость и удовольствие не только игрокам. А сидеть и заниматься сложными подсчетами -сомнительное удовольствие. Где-нибудь можно посмотреть твои формулы?
-------------------- Настольные игры - моя жизнь :)
Место, где обитают кости Если тебя бьют по правой щеке, подставь левую, потом уходи под локоть и бей снизу в челюсть (с) |
| Злой, злой гоблин Урюльльук >>> |
#10, отправлено 26-02-2005, 22:30
|
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 39 |
Формулы, коих у меня множество, я пока на комп не переводил и все это у меня на бумаге... целее будет. Но суть в том, что некое базовое число опыта помножается на средний коэффициент для статсов, от которых зависит умение, в степени=умению, т.е цена на повышение до n=(цена повышения до 1)*(средний коэффициент статсов)^n
Вот и все формулы на прокачку... распределение по статсам идет пропорциональное, качаются они так же, только коэффициент фиксированный=1,5. Формула для коэффициента ОТ статса=1,5-(статс)/50 Про реализм и удобства это ты прав, но если мне не захочется возни с числами я буду вести бессистемные словески, а систему оставлю на будущее - для самопальной CRPG, кою_я_склепаю_лет_через_10_может_быть_когда-нибудь_с_кем-нибудь... Добавлено в [mergetime]1109442834[/mergetime]: Да, GOR[ыныч], я тебя полностью поддерживаю в твоих начинаниях в троллином пивоварение. Гоблинойды - ЭТО КРУТО!!!Может на неделе пришлю тебе свои "Гоблинские сказки" Сообщение отредактировал Злой, злой гоблин Урюльльук - 26-02-2005, 22:30 -------------------- Кто не любит гоблинов - может не читать мои сообщения!
|
| GOR[ыныч] >>> |
#11, отправлено 27-02-2005, 1:56
|
![]() Старый опытный камикадзе ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 398 Откуда: Москва |
Давай - обязательно выложим на сайте. А "Бочка Троллей" уже практически готова- не можем осилить редактуру
Если у тебя такая страсть к большим числам и желание что-то делать, то могу посодействовать. Мы с Leonard'ом думаем сделать нечто МУДа, но более приблеженное к форумным играм. (в общем то это он хочет сделать, а я осуществляю ролевую поддержку -------------------- Настольные игры - моя жизнь :)
Место, где обитают кости Если тебя бьют по правой щеке, подставь левую, потом уходи под локоть и бей снизу в челюсть (с) |
| Corvin (ddr) >>> |
#12, отправлено 27-02-2005, 6:01
|
![]() bhaalspawn ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 340 Откуда: Нексус |
А как ты рассчитаваешь попадание и нанесение повреждений?
-------------------- Destroy all who stands in our way!
Fight for house Harkonen and your lives! Failure is death! Failure is death! Failure is death! |
| loosingar >>> |
#13, отправлено 27-02-2005, 17:45
|
|
Воин ![]() ![]() Сообщений: 38 |
|
| Злой, злой гоблин Урюльльук >>> |
#14, отправлено 27-02-2005, 20:34
|
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 39 |
Попадание ...Бросок к100, в общем.
ОШП(общий шанс попадания)=База(для ББ=50%)+Атака+умения+база для оружия-защита-умения+-прочие модификаторы атака=среднее от Лв и ВН, защита=Лв. Отдельный бросок делаю на зону попадания. Хорошо реализовал прицельные удары по частям тела - не как в Фаллоуте. У меня на "умение" увеличивается шанс попадания по выбраной части тела за счет наиболее удаленной от нее, а штраф на общее попадание равен 10%.Т.е ты бросаешь попадание со штрафом и если попал бросаешь попадание по части тела по измененой табле. Если ты метишь в голову понятно, что вряд ли попадешь по ногам... Урон=Базовый от оружия+модификатор от силы+умения типа критических повреждений Модификатор от силы рассчитывается для рубящих и колющих отдельно и подлежит балансировке, но пока он равен соответственно Сл/3 и Сл/4... Сообщение отредактировал Злой, злой гоблин Урюльльук - 27-02-2005, 20:38 -------------------- Кто не любит гоблинов - может не читать мои сообщения!
|
| Злой, злой гоблин Урюльльук >>> |
#15, отправлено 27-02-2005, 23:20
|
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 39 |
GOR[ыныч], азъ есмь Уряля, и сказки (если ты не против) я выложу у вас в "Городе Мастеров"...
Сообщение отредактировал Злой, злой гоблин Урюльльук - 27-02-2005, 23:20 -------------------- Кто не любит гоблинов - может не читать мои сообщения!
|
| Злой, злой гоблин Урюльльук >>> |
#16, отправлено 28-02-2005, 22:45
|
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 39 |
И вот еще: если ты(вы;мы) (подчеркни правильный ответ
А формулы мои надо править... но я готов работать! -------------------- Кто не любит гоблинов - может не читать мои сообщения!
|
| GOR[ыныч] >>> |
#17, отправлено 1-03-2005, 0:57
|
![]() Старый опытный камикадзе ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 398 Откуда: Москва |
Она не будет графической. Она как бы форумная текстовая, но позволит ускорить процесс и проводить некоторые действия (бой с НПС, торговля, разговор и т.п.) без участия мастера.
Я попросил Leonard'a создать в Городе Мастеров тему, в которой он опишет то, что уже есть и то, что хотим сделать -------------------- Настольные игры - моя жизнь :)
Место, где обитают кости Если тебя бьют по правой щеке, подставь левую, потом уходи под локоть и бей снизу в челюсть (с) |
| Ординатор >>> |
#18, отправлено 22-03-2005, 5:51
|
![]() Безбожник ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 451 Откуда: Владивосток |
Я начал бадяжить систему G&G, основанную на 2 шестигранных кубиках (один игроку, один ДМу). Главная формула - бросок кубика. Жутко примитивно, но и понятно. Надо наделать кучу таблиц. Присутствует зачарование оружия, 12 классов (6 магич., 6 воинских)
-------------------- One small step for man
|
| Raven >>> |
#19, отправлено 30-03-2005, 1:42
|
![]() Приключенец ![]() Сообщений: 12 |
А я тут в одной игрушке встретил такую систему: 2 противника, каждый выставляет блоки и удары за ход, затем сравнивают, у кого что прошло, считают потеряные HP. Только ни кто почему-то моего энтузиазма не разделяет.
Сам же я практиковал такую структуру: 1 кубикус-вульгарис, 1 инициатива: кубик + врожденная 2 сравниваются показания кубиков атакующего и защищающегося (+сила врожденная) 3 если A. больше D. - удар прошел на то кол-во HP на сколько разнятся показатели A. и D. 4 если равны - спасла броня 5 если D. болше A. - следует контратака, т е смена ролей атакующего и защищающегося. 6 ... вот так-вот простенько, но динамично и реалистично(этакое фихтование получается) -------------------- Ни когда не думай, что ты иная, чем могла бы быть иначе, чем будучи иной в тех случаях, когда иначе нельзя не быть.
|
| GOR[ыныч] >>> |
#20, отправлено 30-03-2005, 2:10
|
![]() Старый опытный камикадзе ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 398 Откуда: Москва |
"если равны - спасла броня"
Т.е. так таковой брони в игре не будет? Такая система боя практикуется во многих системах, к примеру, ФУДЖ или Fallout PnP. Только при защите к броску защищающегося прибавляется либо Ловкость, либо Защитные какие значения (от брони до Навыков защиты). Реалистичности в этой системе мало: 1) Нет различных видов ударов 2) Нет уклонений 3) Нет ложных выпадов и т.п. Кроме того, Сила влияет лишь отчасти на прохождение удара (только когда идет силовая состовляющая, как то грубо пробить блок, сломать оружие и т.п.) ИМХО, более разумно было бы в такой системе боя привязку делать на Ловкости, либо для различного оружия различные Атрибуты (дробящиее оружие - Сила, колюще-режущее - Ловкость ) -------------------- Настольные игры - моя жизнь :)
Место, где обитают кости Если тебя бьют по правой щеке, подставь левую, потом уходи под локоть и бей снизу в челюсть (с) |
| Ответить | Опции | Новая тема |
| Текстовая версия | Сейчас: 18-01-2026, 8:59 | |
| © 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric. | ||