Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Нам не надо DnD, сами чего получше сделаем..., Для системоклепов

Злой, злой гоблин Урюльльук >>>
post #1, отправлено 20-02-2005, 0:49


Воин
**

Сообщений: 39


Я клепаю свой систем сам, ищу единомышленников и возможных соавторов. Есть многое, многого нет... Пишите о своих системах, о системоклепстве в целом, лейте новые идеи...


--------------------
Кто не любит гоблинов - может не читать мои сообщения!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
GOR[ыныч] >>>
post #2, отправлено 20-02-2005, 11:20


Старый опытный камикадзе
****

Сообщений: 398
Откуда: Москва


Ну вот у меня щас пару набросков по вселенной вархаммера для FUDGE в голове родились smile.gif. Если есть желание поработать вместе - стучись в личку wink.gif


--------------------
Настольные игры - моя жизнь :)
Место, где обитают кости
Если тебя бьют по правой щеке, подставь левую, потом уходи под локоть и бей снизу в челюсть (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Злой, злой гоблин Урюльльук >>>
post #3, отправлено 22-02-2005, 22:19


Воин
**

Сообщений: 39


Горыня, ты клепаешь сеттинг, а не систем, а мне нужны системоклепы...


--------------------
Кто не любит гоблинов - может не читать мои сообщения!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
GOR[ыныч] >>>
post #4, отправлено 23-02-2005, 0:29


Старый опытный камикадзе
****

Сообщений: 398
Откуда: Москва


Хех smile.gif Этого у нас тоже навалом smile.gif
http://miram.fantasyland.info/


--------------------
Настольные игры - моя жизнь :)
Место, где обитают кости
Если тебя бьют по правой щеке, подставь левую, потом уходи под локоть и бей снизу в челюсть (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
RasH >>>
post #5, отправлено 25-02-2005, 11:10


Приключенец
*

Сообщений: 7


2 Злой, злой гоблин Урюльльук
А что за система...фэтезийная, ила что-то еще...интересно. У нас своя система есть...ответь ноболтаем.


--------------------
мертвые хоронят своих мертвецов
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Злой, злой гоблин Урюльльук >>>
post #6, отправлено 25-02-2005, 22:36


Воин
**

Сообщений: 39


Система универсальная, вложенных сеттингов пока не имеет, но сделана так, что запашет на любом...
Система неклассовая, неуровневая, умения качаются по мере использования, основной кубик К100... Статсы: Сила, Здоровье, Ловкость, Внимательность, Интеллект, Харизма, Красота, Сила Воли, Удача, Сила Магии(если есть)
Задавай конкретные вопросы - получишь конкретные ответы smile.gif
А у вас что? Общее описание можешь повесить?


--------------------
Кто не любит гоблинов - может не читать мои сообщения!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
GOR[ыныч] >>>
post #7, отправлено 26-02-2005, 2:43


Старый опытный камикадзе
****

Сообщений: 398
Откуда: Москва


Система неклассовая, неуровневая, умения качаются по мере использования
Не распишешь поподробнее накидывание умений по мере использования? На мой взгляд, это достаточно гемороидально для мастера (хоть и реалистично). ИЛи нашел выход сделать проще?


--------------------
Настольные игры - моя жизнь :)
Место, где обитают кости
Если тебя бьют по правой щеке, подставь левую, потом уходи под локоть и бей снизу в челюсть (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Злой, злой гоблин Урюльльук >>>
post #8, отправлено 26-02-2005, 14:07


Воин
**

Сообщений: 39


Горыня, гемморой я заработать не боюсь - возраст не тот... а вот головная боль есть.
Прокачка такая: за юзанье умений получаешь очки опыта на умение и на те статсы, от которых оно зависит. При набирании определенного количества опыта статсы и умение качаются, опыт идет в ноль, новая цена повышения увеличивается и все по кругу... Формулы сложные, в них много коэффициентов от статсов=(статс/50), все это выведено аналитически и проверяется эмпирически, осталось только баланс подвести и реальные числовые значения вставить...


--------------------
Кто не любит гоблинов - может не читать мои сообщения!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
GOR[ыныч] >>>
post #9, отправлено 26-02-2005, 14:17


Старый опытный камикадзе
****

Сообщений: 398
Откуда: Москва


А водить с таким числом формул пробовал? Я когда сделал Княжий Пир типа СПЕШЛА с хорошими наворотами в боевке на первом же тесте понял, что надо делать проще. Реалистичность реалистичностью, но игра должна приносить радость и удовольствие не только игрокам. А сидеть и заниматься сложными подсчетами -сомнительное удовольствие. Где-нибудь можно посмотреть твои формулы?


--------------------
Настольные игры - моя жизнь :)
Место, где обитают кости
Если тебя бьют по правой щеке, подставь левую, потом уходи под локоть и бей снизу в челюсть (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Злой, злой гоблин Урюльльук >>>
post #10, отправлено 26-02-2005, 22:30


Воин
**

Сообщений: 39


Формулы, коих у меня множество, я пока на комп не переводил и все это у меня на бумаге... целее будет. Но суть в том, что некое базовое число опыта помножается на средний коэффициент для статсов, от которых зависит умение, в степени=умению, т.е цена на повышение до n=(цена повышения до 1)*(средний коэффициент статсов)^n
Вот и все формулы на прокачку... распределение по статсам идет пропорциональное, качаются они так же, только коэффициент фиксированный=1,5. Формула для коэффициента ОТ статса=1,5-(статс)/50
Про реализм и удобства это ты прав, но если мне не захочется возни с числами я буду вести бессистемные словески, а систему оставлю на будущее - для самопальной CRPG, кою_я_склепаю_лет_через_10_может_быть_когда-нибудь_с_кем-нибудь...

Добавлено в [mergetime]1109442834[/mergetime]:
Да, GOR[ыныч], я тебя полностью поддерживаю в твоих начинаниях в троллином пивоварение. Гоблинойды - ЭТО КРУТО!!!Может на неделе пришлю тебе свои "Гоблинские сказки"

Сообщение отредактировал Злой, злой гоблин Урюльльук - 26-02-2005, 22:30


--------------------
Кто не любит гоблинов - может не читать мои сообщения!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
GOR[ыныч] >>>
post #11, отправлено 27-02-2005, 1:56


Старый опытный камикадзе
****

Сообщений: 398
Откуда: Москва


Давай - обязательно выложим на сайте. А "Бочка Троллей" уже практически готова- не можем осилить редактуру smile.gif.
Если у тебя такая страсть к большим числам и желание что-то делать, то могу посодействовать. Мы с Leonard'ом думаем сделать нечто МУДа, но более приблеженное к форумным играм. (в общем то это он хочет сделать, а я осуществляю ролевую поддержку smile.gif). Если есть желание внедрить свои формулы - давай, будем делать дело и не обязательно ждать 10 лет. Правда у Леонарда творческий кризис и он делаем мне генерилку для ФУДЖа smile.gif


--------------------
Настольные игры - моя жизнь :)
Место, где обитают кости
Если тебя бьют по правой щеке, подставь левую, потом уходи под локоть и бей снизу в челюсть (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Corvin (ddr) >>>
post #12, отправлено 27-02-2005, 6:01


bhaalspawn
****

Сообщений: 340
Откуда: Нексус


А как ты рассчитаваешь попадание и нанесение повреждений?


--------------------
Destroy all who stands in our way!
Fight for house Harkonen and your lives!
Failure is death!
Failure is death!
Failure is death!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
loosingar >>>
post #13, отправлено 27-02-2005, 17:45


Воин
**

Сообщений: 38


Ходи сюда...

Сообщение отредактировал loosingar - 27-02-2005, 17:47
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Злой, злой гоблин Урюльльук >>>
post #14, отправлено 27-02-2005, 20:34


Воин
**

Сообщений: 39


Попадание ...Бросок к100, в общем.
ОШП(общий шанс попадания)=База(для ББ=50%)+Атака+умения+база для оружия-защита-умения+-прочие модификаторы
атака=среднее от Лв и ВН, защита=Лв.
Отдельный бросок делаю на зону попадания. Хорошо реализовал прицельные удары по частям тела - не как в Фаллоуте. У меня на "умение" увеличивается шанс попадания по выбраной части тела за счет наиболее удаленной от нее, а штраф на общее попадание равен 10%.Т.е ты бросаешь попадание со штрафом и если попал бросаешь попадание по части тела по измененой табле. Если ты метишь в голову понятно, что вряд ли попадешь по ногам...
Урон=Базовый от оружия+модификатор от силы+умения типа критических повреждений
Модификатор от силы рассчитывается для рубящих и колющих отдельно и подлежит балансировке, но пока он равен соответственно Сл/3 и Сл/4...

Сообщение отредактировал Злой, злой гоблин Урюльльук - 27-02-2005, 20:38


--------------------
Кто не любит гоблинов - может не читать мои сообщения!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Злой, злой гоблин Урюльльук >>>
post #15, отправлено 27-02-2005, 23:20


Воин
**

Сообщений: 39


GOR[ыныч], азъ есмь Уряля, и сказки (если ты не против) я выложу у вас в "Городе Мастеров"...

Сообщение отредактировал Злой, злой гоблин Урюльльук - 27-02-2005, 23:20


--------------------
Кто не любит гоблинов - может не читать мои сообщения!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Злой, злой гоблин Урюльльук >>>
post #16, отправлено 28-02-2005, 22:45


Воин
**

Сообщений: 39


И вот еще: если ты(вы;мы) (подчеркни правильный ответ smile.gif ) хочешь(ите;им) создать онлайн мудообразный РПГ сыграй в ADOM. Графика минимальная при максимуме интересности. Если так оформить игрушку да еще и с претензией на лавры форумной игры то любой муд...ер лопнет от зависти!
А формулы мои надо править... но я готов работать!


--------------------
Кто не любит гоблинов - может не читать мои сообщения!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
GOR[ыныч] >>>
post #17, отправлено 1-03-2005, 0:57


Старый опытный камикадзе
****

Сообщений: 398
Откуда: Москва


Она не будет графической. Она как бы форумная текстовая, но позволит ускорить процесс и проводить некоторые действия (бой с НПС, торговля, разговор и т.п.) без участия мастера.
Я попросил Leonard'a создать в Городе Мастеров тему, в которой он опишет то, что уже есть и то, что хотим сделать smile.gif В общем присоединяйся smile.gif)))


--------------------
Настольные игры - моя жизнь :)
Место, где обитают кости
Если тебя бьют по правой щеке, подставь левую, потом уходи под локоть и бей снизу в челюсть (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ординатор >>>
post #18, отправлено 22-03-2005, 5:51


Безбожник
****

Сообщений: 451
Откуда: Владивосток


Я начал бадяжить систему G&G, основанную на 2 шестигранных кубиках (один игроку, один ДМу). Главная формула - бросок кубика. Жутко примитивно, но и понятно. Надо наделать кучу таблиц. Присутствует зачарование оружия, 12 классов (6 магич., 6 воинских)


--------------------
One small step for man
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Raven >>>
post #19, отправлено 30-03-2005, 1:42


Приключенец
*

Сообщений: 12


А я тут в одной игрушке встретил такую систему: 2 противника, каждый выставляет блоки и удары за ход, затем сравнивают, у кого что прошло, считают потеряные HP. Только ни кто почему-то моего энтузиазма не разделяет.

Сам же я практиковал такую структуру: 1 кубикус-вульгарис,
1 инициатива: кубик + врожденная
2 сравниваются показания кубиков атакующего и защищающегося (+сила врожденная)
3 если A. больше D. - удар прошел на то кол-во HP на сколько разнятся показатели A. и D.
4 если равны - спасла броня
5 если D. болше A. - следует контратака, т е смена ролей атакующего и защищающегося.
6 ...
вот так-вот простенько, но динамично и реалистично(этакое фихтование получается)


--------------------
Ни когда не думай, что ты иная, чем могла бы быть иначе, чем будучи иной в тех случаях, когда иначе нельзя не быть.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
GOR[ыныч] >>>
post #20, отправлено 30-03-2005, 2:10


Старый опытный камикадзе
****

Сообщений: 398
Откуда: Москва


"если равны - спасла броня"
Т.е. так таковой брони в игре не будет?
Такая система боя практикуется во многих системах, к примеру, ФУДЖ или Fallout PnP. Только при защите к броску защищающегося прибавляется либо Ловкость, либо Защитные какие значения (от брони до Навыков защиты).
Реалистичности в этой системе мало:
1) Нет различных видов ударов
2) Нет уклонений
3) Нет ложных выпадов и т.п.
Кроме того, Сила влияет лишь отчасти на прохождение удара (только когда идет силовая состовляющая, как то грубо пробить блок, сломать оружие и т.п.) ИМХО, более разумно было бы в такой системе боя привязку делать на Ловкости, либо для различного оружия различные Атрибуты (дробящиее оружие - Сила, колюще-режущее - Ловкость )


--------------------
Настольные игры - моя жизнь :)
Место, где обитают кости
Если тебя бьют по правой щеке, подставь левую, потом уходи под локоть и бей снизу в челюсть (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 




Текстовая версия Сейчас: 18-01-2026, 8:59
© 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric.