Зачем Вам система?, Роль игровых систем.
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
| Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Зачем Вам система?, Роль игровых систем.
| Келеборн >>> |
#21, отправлено 14-05-2006, 21:16
|
![]() Человек-в-маске ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 376 Откуда: Киев, Украина |
Еще одна сентенция: если системы существуют, знаит они кому-то нужны. Учитывая их количество, значит они еще и пользуются спросом. Те кому системы никчему водят или водятся по словескам. Вопрос: о чем спорить-то?
-------------------- Смерть, стоит того, чтобы жить
А любовь стоит того, чтобы ждать... В.Цой LIFE IS PAIN The strange thing to you will be, that the more doors you go out of, the farther you get in... |
| Spectre28 >>> |
#22, отправлено 14-05-2006, 21:20
|
![]() рыцарь в сияющей футболке ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Модератор Сообщений: 5720 Откуда: Таллинн |
честно, не знаю. Я вожу по великой системе под названием "ГМ-ский произвол + кубик", проблем пока не было. Система же пригодится тем, кто любит определённость. Снято столько-то хитов, у персонажа столько-то силы или телосложения. Всё чётко и ясно прописано. И нет никаких споров с игроками - всегда можно ткнуть игрока в правила и показать, что и за что снято) Но не знаю. Рыться в рулбуках и чарлистах подробных - не моё, определённо. Лишает элемента творчества)
-------------------- счастье есть :)
|
| Келеборн >>> |
#23, отправлено 14-05-2006, 21:23
|
![]() Человек-в-маске ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 376 Откуда: Киев, Украина |
Цитата Рыться в рулбуках и чарлистах подробных - не моё, определённо. Лишает элемента творчества) Творчеству место есть всегда! Я например, если правила мне не подходят их изменяю, но всегда отталкиваюсь от чего-то. В рулбуках тоже правда копаться не люблю, но приходится, особенно что касаемо сеттингов - там ведь не о системе речь, а о мире. -------------------- Смерть, стоит того, чтобы жить
А любовь стоит того, чтобы ждать... В.Цой LIFE IS PAIN The strange thing to you will be, that the more doors you go out of, the farther you get in... |
| Spectre28 >>> |
#24, отправлено 14-05-2006, 21:29
|
![]() рыцарь в сияющей футболке ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Модератор Сообщений: 5720 Откуда: Таллинн |
Келеборн, сеттинги - это да, это святое) описание мира подразумевается, если вожу не по своему, но одно дело - описание мира, рас и прочего, а другое - характеристики оружия, заклинаний...
да, место для творчества есть всегда, я преувеличил. Но если играть по системе, то простора меньше -------------------- счастье есть :)
|
| Келеборн >>> |
#25, отправлено 14-05-2006, 21:32
|
![]() Человек-в-маске ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 376 Откуда: Киев, Украина |
Цитата Но если играть по системе, то простора меньше Зато и спорных вопросов меньше. Мастеру легче, особенно в боевке. Иногда, система может быть и интересной. Например для всяких манчкинов и паверплееров, для которых составить неломаемый билд - это уже как спорт. -------------------- Смерть, стоит того, чтобы жить
А любовь стоит того, чтобы ждать... В.Цой LIFE IS PAIN The strange thing to you will be, that the more doors you go out of, the farther you get in... |
| Афродита >>> |
#26, отправлено 1-06-2006, 11:23
|
|
Приключенец ![]() Сообщений: 10 |
Опять влезаю в вашу дискусию))))
Извените!!!!! " Пора сделать что то новое - не так ли?" Хочу лишь поделиться тем как был создан мой мир по которому я вожу своих друзей. Мне пришлось вести партию. Старый мир мне надоел, а нового пока еще не было. И я сделала своих играков Богами и предложила создать им идеальный мир. Наша сесия продлилас более двух суток без перерыва, в итоге я получила прекрасный мир который к томуже постоянно меняеться. Сейчас уже пошола шестая сотня. И не чего, все довольны и я, и создатели и игроки которые ходят по миру. У этого способа много преемущиств, но для меня главное то, что это не только моё творение!!!! |
| Eldagar2 >>> |
#27, отправлено 1-06-2006, 12:33
|
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 37 Откуда: Орск |
Хм, интересная стратегия. Я пробовал нечто подобное и в действительности результат всегда оказывается хорошим, правда это давно было. А вот насчет системы можно и поподробнее, вы же не коммерческий проект делаете. И вопрос в этой теме о системе в первую очередь а не о мире.
|
| Danko >>> |
#28, отправлено 1-06-2006, 13:14
|
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 39 Откуда: из старого доброго Львова |
Для чего нужна система? Ну вот у нас, в игре по маскараду, например возникла такая ситуация.
В игру вошла девушка, только что познакомившаяся с Миром Тьмы. И умудрилась уже на прелюдии впасть в торпор (для тех, кто не в курсе -- это что-то навроде комы у вампиров). Проснуться по правилам ей бы довелось аж через две недели игрового времени, а за такое время черте-что могло случиться, да и ждать бы пришлось не менее месяца. Кто-то скажет, что нужно было заходить за нового персонажа, но напоминаю -- девушка была толькопришедшей, и могла остаться недовольной игрой. Кроме того перс у нее восхитительный. Где выход? Правила не говорят прямо, что выводить из торпора нельзя, говорится только, что такого обычно никто не делал. И тут была найдена небольшая уловка -- одна догадка по тому, куда может улетать душа вампира в торпоре -- и путем сумасбродного путешествия в иные миры девушка была пробуждена. Замечу, не описанным в правилах способом. Один из игроков был возмущен этим -- "Зачем тогда правила?!", спрашивал он. Не знаю, кто здесь прав -- он или мастера. Я считаю, что правила нужны для создания костяка игры и мира. Время от времени небольшие отступления возможны, но только если они не разрушают атмосферу и иргы и даже самого мира. -------------------- Человек не ангел и не животное, и несчастье его в том, что чем больше он стремится уподобиться ангелу, тем больше превращается в животное -- Блез Паскаль
|
| GOR[ыныч] >>> |
#29, отправлено 1-06-2006, 13:56
|
![]() Старый опытный камикадзе ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 398 Откуда: Москва |
Имхо, надо придерживаться правилу:
Система служит Мастеру, а не Мастер Системе. (Хорошо сказал. Можете теперь меня цитировать Тогда и игра будет логичная, и математика бездушная из всех щелей не полезет. -------------------- Настольные игры - моя жизнь :)
Место, где обитают кости Если тебя бьют по правой щеке, подставь левую, потом уходи под локоть и бей снизу в челюсть (с) |
| Аваллах >>> |
#30, отправлено 1-06-2006, 16:49
|
![]() Эльфийский паладин ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 4782 Откуда: Миф Драннор |
<"Зачем тогда правила?!", спрашивал он. Не знаю, кто здесь прав -- он или мастера>
Из Международного Манифеста Ролевика: 1. Правило номер один - Мастер всегда прав. 2. Правило номер два - система существует для того, чтобы облегчать игру. 3. Правило номер три - если правила мешают игре, то их всегда можно отменить. А в случае с Маскарадом, подобные заявления игроков вообще смешны. Во-первых, про это говорит само название системы - Storytelling. Вся суть Мира Тьмы - история, а уж никак не сухие правила. И главное здесь, красивое повествование...Не говоря уже про то, что правила Мира Тьмы (особенно старого), представляют собой столь дикий хаос, что найти в них бреши можно без малейшего труда...Всегда можно списать все на элементы других линеек - лично я всегда считал, и ставил перед этим фактом игроков, что вампир, оказавшийся в торпоре, оказывается в мире снов, являющемся частью Далекой Грезы, так что в нем возможно очень и очень многое. <Система служит Мастеру, а не Мастер Системе> Золотые слова -------------------- И от триумфа до скорбей
Качался маятник надежд. Но мы, лишенные одежд, Отнюдь не сделались слабей. Смеется сердце, и поет, И вечно платит по счетам. Кто все изведал, тот поймет, Что только в нем возможен храм, Господень Храм. -Тампль |
| Woozrael >>> |
#31, отправлено 14-01-2007, 0:21
|
|
Непропердим, крут, и неимоверно мацат ![]() ![]() ![]() Сообщений: 191 Откуда: оттуда |
Для меня система это инструмент для "материализации" персонажа. В первую очередь. Затем идет игромеханика - то есть функция предупреждения споров то и дело возникающих во время игр по словескам.
-------------------- Good to be Evil
"Я не знаю своего АйКью, я не смог пройти тест" © EURO-banan "И знай, самая большая мораль, высокий уровень интелекта и стремление к творчести - это готика!" © Алиса |
| Ответить | Опции | Новая тема |
| Текстовая версия | Сейчас: 15-01-2026, 12:20 | |
| © 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric. | ||