The Longest Journey & Dreamfall, Когда сны становяться реальностью
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
| Ответить | Новая тема | Создать опрос |
The Longest Journey & Dreamfall, Когда сны становяться реальностью
| t.Tree >>> |
#1, отправлено 20-03-2005, 22:48
|
|
Сын рабочего крестьянина ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 303 |
По моему нет такой темы. Эта игра вышла достаточно давно и скоро появиться ее продолжение Dreamfall. Однако я и по сей день считаю ее образчиком квестового жанра. К тому же игра обладает очень приятной атмосферой. Действие игры происходит в двух параллельных мирах, разделенных в стародавние времена. Один мир - наш, он называется Старк. Второй - Аркадия. В то время как на Старке правит логика, Аркадия подчиняется магии. По моему именно смесь техногенного и фентези пространства дает такоую позитивную атмосферу.
Очень бы хотелось побольше узнать о ее продолжении или об играх со схожим сюжетом. А еще хотелось бы узнать ваше мнение по отношению к загвдкам в квестах. Должны ли они быть легкими - вытекающими одна из другой (как в TLJ), смешными и порой непонятными (как в Гоблинах), или это должно быть что-то инное? Сообщение отредактировал t.Tree - 22-03-2005, 17:19 |
| Bander@s >>> |
#2, отправлено 21-03-2005, 15:25
|
|
Скрытый пользователь. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 526 Откуда: Город моря и японских автомобилей. |
Сейчас будет дежурная и очень часто повторяемая фраза:
Тема не соответствует Рекомендациям по созданию тем по КИ (которые закреплены вверху раздела). Автору предлагается внести все необходимые изменения, иначе тема будет закрыта. Модератор. -------------------- |
| Tsi-Tsu >>> |
#3, отправлено 31-08-2006, 21:43
|
![]() Мечущийся дух Противоречия ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1075 Откуда: Москва |
The Longest Journey - мой любимый квест. Это эталон жанра! В этой игре было все, что должно быть, и даже больше.
И вот сейчас купила долгожданное продолжение Dreamfall. Начало интересное, сюжет увлекательный, графика отличная, но вот движок.... аааа, это просто караул! Бесит-бесит-бесит! Система боев в Dreamfall чисто символическая и предельно примитивная - можно только атаковать и блокировать. Считаю, что бои здесь - это вообще лишнее. Либо уж делать в игре нормальную боевую систему (а тогда это будет уже не квест), либо не делать ее вообще. Пока что игровой процесс очень простой, но этого я ожидала, ведь Dreamfall - это в большей степени интерактивный фильм, чем игра. Но посмотрим, как будет дальше, пока что сюжет очень интригующий... вот только бы не гнусное управление, которое очень быстро выводит из себя и не дает играть подолгу... грррр... -------------------- Я - Дракон, устрашающий взглядом и словом!
Я - посланец, из тьмы приходящий без зова! Я - неистовство молний, пронзающих гневное небо! Я - звенящий напев, превращающий в истину небыль! Мряф! |
| Хантер >>> |
#4, отправлено 1-09-2006, 10:11
|
![]() Герой Копья ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 244 Откуда: Ижевск Замечаний: 5 |
Эталоном является сейчас Сиберия!
-------------------- Я кусаюсь ;)
Вампир Inok |
| Tsi-Tsu >>> |
#5, отправлено 1-09-2006, 20:23
|
![]() Мечущийся дух Противоречия ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1075 Откуда: Москва |
Цитата Эталоном является сейчас Сиберия! Сибирь появилась уже много лет спустя после выхода Бесконечного Путешествия, и строилась она по образцам и стандартам, которые задало The Longest Journey. Сибирь тоже очень неплохой и интересный квестик, но рядом с Бесконечным Путешествием выглядит тускло, даже сравнивать нечего - не те масштабы, не тот уровень. -------------------- Я - Дракон, устрашающий взглядом и словом!
Я - посланец, из тьмы приходящий без зова! Я - неистовство молний, пронзающих гневное небо! Я - звенящий напев, превращающий в истину небыль! Мряф! |
| Хантер >>> |
#6, отправлено 1-09-2006, 20:27
|
![]() Герой Копья ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 244 Откуда: Ижевск Замечаний: 5 |
Ну если тАк смотреть, то тогда вспомним замечательный King Quest, Space Quest от Сиерры. Вот кто был основателем правил...
-------------------- Я кусаюсь ;)
Вампир Inok |
| t.Tree >>> |
#7, отправлено 1-09-2006, 23:05
|
|
Сын рабочего крестьянина ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 303 |
Небо и земля. Очень Долгое Дутешествие было Самобытным и резко выделялось из ряда квестов того времени. Во первых детально продуманым сюжетом (для многих квестов, и Сиеровских в том числе, сюжет притягивался за уши), во вторых, это то чем грешат все квесты: порой совершенно нелогично решающиеся задачи, в смысле, что не нужно поджигать кошке хвост, чтобы она побежала в ванную спугнув мышь которая вытолкнет из своей норы ключ от скрытого в тридцати милях сейфа. Правда была там одна тупая на мой взгляд загадка, но одна на всю игру.
В TLJ хотелось поиграть еще раз, а потом чуть-чуть еще немножко. В других играх нет такой душевности. |
| Ответить | Опции | Новая тема |
| Текстовая версия | Сейчас: 21-01-2026, 15:14 | |
| © 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric. | ||