Я согласна с Танцующей с тенями: давайте уже что-то решать.
Итак, какие есть на сегодняшний день мысли? (наберитесь терпения!)
1. Краткое описание:
Цитата
"Когда-то этот мир был открытым и по нему путешествовало множество странников и искателей приключений. Но произошла страшная магическая катастрофа, закрывшая "Исчезнувший мир". Все кто сюда попадал, либо оставались здесь, либо были очень сильными магами."
Мир - вроде не планета, а просто мир. Средневековый. Ясно.
Сюжет: неизвестен. А ведь на нем много чего строится! Короче, мою идею смотрите
здесь, я предложила героям сражаться за освобождение из этого закрытого мира (и это не постапокалипсис). Не нравится - предлагайте свои версии. А пока идеи были такими:
1. предлагалось отправить персов в ссылку в затерянный мир (Ancalime)
2.
Цитата
Артефактег может какой-нить из-за которого мир закрылся а по "Вселенной" растеклись слухи итд итп.
Цитата
И народ ломанулся его добывать?
Цитата
В принципе, можно кучу разных поводов придумать. Наказание, к примеру. Соберешь запчасти Артефакта, вызовешь хозяина, чтобы он его восстановил и огреб все блага - и свободен\прощен.
3.
Цитата
Ну как вариант что-то в стиле Испытания/ обряда инициации - отфутболим-ка тебя в этот мир, выживешь, ума-разума наберешся, навыков нахватаешь и глядишь, сам-то обратно вернешься.
4. при этом ссыльного товарища назначить проводником
5.
Цитата
1) *буду мучать товарищей в ссылке* Причин для ссылок много - от банальных за преступление до "чтоб под ногами не путался". Предположим, этого несправедливо обвинили в заговоре против Империи/мира/кого-то-очень-очень-важного и мало того, что в этот мир отправили, так еще в какое-то весьма мрачное и сильноохраняемое место. А он возьми да сбеги не понять каким чудом. Вдогонку отправляем или отряд, или провинившегося стражника.
2) сказочник/бродячий летописец - ну тут все ясно, по миру шатаемся, истории слушаем и заодно узнать пытаемся это ж как нас так исчезнуть угораздило.
3) местный следопыт/рейнджер - да, кста, что б не вышло, что все невесть откуда взялись))) - замечает, что кто-то весьма лихо расправляется с флорой или фауной / недоволен тем, что в этот мир откомандировывают всякий сброд, который не очень-то позитивно сказывается на равновесии.
4) маги=)) Ну тут либо все просто, либо кошмарнейше запутано))
5, 6 и 7 ... можно досочинять=)
Все эти линии в один прекрасный момент сталкиваются в одно: сосланный, к примеру, знает много древних наречий и потому берем его с собой - вдруг что-то важное написано будет, а никто прочитать не сможет, охранник идет с ним, ибо по долгу службы положено на место ссыльного водворить, летописец-сказочник знает традиции и много всякой всячины, которая при контакте с местными племенами пригодится может, следопыт знает свою территорию как пять пальцев и может быть проводником, а маг (-и) за артефактом прибыл и его ищет. И пусть цели у всех разные, а решать они одну задачу будут - что случилось и как это исправить.
6. Мой вариант: бог мертвых, ограничивший мир заслоном и строящий империю зла. При этом ловящий опытных героев и магов, чтобы пополнить штат кваллифицированными воинами.
Что же насчет
Цитата
завязки истории, ключевых точек, в которых нужно побывать и что-то сделать, и, в итоге, конечная точка, к которой должен прийти собственно сюжет и выжившие персонажи
, то это идет от сюжета. Предыстория каждого перса может рассказываться им самим и описываться в квенте. Все остальное (типа кто, с кем, где и против кого) основывается на сюжете. Костяк предложите, а уж остальное сами ваяйте!
2. Магия:Магия делится на 8 кругов:
1. Божество
2. Полубог
3. Легендарный маг
4. Архимаг
5. Магистр
6. Маг
7. Ученик
8. Новичок
Это как-то не оспаривалось. Так и оставим)
2.1. Заклы и откатКажется, предложение одно было, от госпожи Kyona d'ril Chath:
Цитата
1. Боевую\Защитную на базе Стихий - для Магов (если будет поклонение Стихиям, то конфликт между разными стихиями я бы оставила);
2. Бытовую - которую смогут изучать все вплоть до воинов со слабеньким маг.потенциалом;
3. Лечение\Природа - объединить и сделать Жреческой, а остальные могут зельями\свитками лечиццо;
4. Алхимия - типа Маги-ремесленники, которые за пределы города вообще не высовываются;
5. Некро..
При этом она же предлагала для
1. Откат: огонь - ожоги, воздух - оглушение, земля - паралич, вода - не понятно (может, примем обморожение?)
2. Откат: колоссальные затраты сил. (Чтобы воины сами носки себе стирали)))
3. Откат: также потери энергии (я предлагаю еще и ускоренное старение)
4. Откат: не понятно (я насмотрелась аниме, поэтому предлагаю принять за откат то, что для изготовления, к примеру, 1 кг золота нужно 20 кг свинца)
5. Про некромантию вообще ничего не понятно.
Детально это расписал Ragnaradi вот
здесь.
Мои замечания:
- надеюсь, мы не станем делать из этого сценарий для очередного РПГ...)
- по сути магия Природы и магия Стихий одно и то же. Зачем разграничивать?
- идея с некромантией - интересно. В случае чего, откатом может быть постепенное разложение и гниение тела. Мдя...
- я думаю, это расписана коренная магия ПМ. Давайте уж разрешим геймерам самим выбирать или придумывать свой вид магии. Только пусть в квенте тогда подробно расписывают, что может, а чего не может их перс, и сами придумывают откат. А ГМ контролирует!
3. Воинское мастерство:1) Легендарный воин
2) Воитель
3) Мастер
4) Воин
5) Ученик
6) Новичок.
Обсуждений почти не было, пусть пока так будет. Предлагалось включить сюда божество. Но ведь в закрытом мире даже боги (которые тоже владеют мечом в разной степени) не могут быть сверхгероями меча, их все равно нужно подогнать под указанное деление.
4. Расы.Было следующее предложение:
Цитата
Монархия в королевстве хуманов.
У эльфов главы семей, которые составляют Совет.
Темные эльфы: предлагаю позаимствовать у Сальваторе.
Гномы - главы кланов. + Совет глав.
(Основные; не буду упоминать всяких гоблинов и орков с их разными формами первобытно-общинного строя)
То есть, темные эльфы - кровожадные существа. Ладно. (открыта вакансия на эльфа-отступника)).
Вопрос о взаимоотношениях остается открытым.
5. Климатические особенности:Ничего с этим вот не ясно. Короче, нужен кто-то с буйным воображением и умелой рукой, чтобы сварганить карту. Но опять же, если будет какая-нить империя зла? В общем, сюжет нужен!
6. Валюта:
В принципе, возражений вроде не было: единые золотые, серебряные, медные монеты. Возможно, в особо крупных сделках участвуют слитки и самоцветы.
7. Религия:Вопрос не решен. Но персы пришли из разных миров, могут поклоняться произвольным богам, а вот богов ПМ хорошо бы обсудить. Предлагали Ктулху... Видимо, не всерьез...
8. Главный злодей:Вопрос не решен. Решится после создания костяка.
9. Жанр:приключенческое фэнтези с элементами юмора. Вполне пристойно)
10. Организационные моменты:Будет ГМ, контролирующий действия всех авторов. Предлагалось через личку... Может, лучше будет обсуждать все в этой теме(черновике, так сказать), а саму историю записывать в другой теме?
Намечается что-то вроде книги в жанре фэнтези. Только у меня возникло впечатление, что кто-то книг вообще не читает, и получается какой-то подгон под сценарий РПГ (сорри, если обидела, я ничайно!)) Видимо, править придется по нескольку раз, если то нужно
будет. Зато получится связная история.
11. Квента:Хороший вариант был. Думаю, без обсуждений) Предлагаю публиковать здесь, чтобы все могли видеть, с каким персом сражаются бок о бок.
1. Имя \ Прозвище: *...2. Раса: *Полукровки, чистокровные вампиры и оборотни, нежить - тоже сюда
Магия (врожденная, присущая расе и не требующая материальных компонентов): *...
К магии откат, пжалста)Плюсы и минусы расы: *Если Вы чистокровный человек, то, в принципе, никаких особенных нет.
Спец.способности: *Врожденные (для всех) и являющиеся постоянными.
Например - музыкальный слух, талант к стихосложению, лечение наложением рук );
*Прибретенные через инициацию (для укушенных вампиром или оборотнем) или магическое воздействие (например, проклятие) и проявляющиеся периодически.
Например - частичная трансформация, увеличивающаяся скорость движения, сила или ловкость, ускоренная регенерация, повышенная сопротивляемость простому оружию и т.п.
Плюсы-Минусы (свои): *...
Например:
"+": небоязнь высоты, хорошая координация;
"-": слабое телосложение, аллергия на что-нибудь
(*минусы не бойтесь расписывать, чем больше, тем лучше*))3. Внешность: *Обязательны: рост, телосложение, цвет глаз и волос (в случае их наличия, конечно );
Желательно указать общий тип внешности (например - эльфийская, для человека - северянин, степняк, горец).
Одежда: *Предпочитаемая.
Возраст: *Реальный... *На вид...
Особые приметы: *Тату, пирсинг, шрамы и т.п.
4. Характер: *Каким Вы будете выглядеть со стороны. Например - этакий бирюк или напротив - рубаха-парень.
А так же (желательно),
реальные плюсы-минусы: *Например:
"+": способность утешить, расположить к себе, хладнокровие и т.д.;
"-": лень, упрямство, гордыня и т.п.
(*не усердствуйте с плюсами, ребята!*)5. Род занятий (класс):*Наибольшая склонность к чему-либо.
Например: маг, разбойник, моряк, бродяга.
6. Навыки:Общ
ие: *Что умеете "по-жизни" (например - шить, лазать, плавать и т.п.).
Магия: *Тип магии, ее особенности (если есть), уровень владения.
Боевые: *Что умеете в бою. Для оружия указывайте тип и что конкретно изучали.
Например - одноручное (сабля, короткий меч) или полуторное (боевой молот).
Примечание: При выборе типа оружия учитывайте, пожалуйста, особенности Вашей расы и телосложения.
Ну не может эльф при росте 1,50м и среднем весе в 40кг в легкую махаться ростовым двуручным эспадоном в 6-7 кило весом! Да еще в полных латах а ля тевтонский рыцарь или пусть даже в полупудовой чешуйчатой броне.
Спец.навыки: *Присущие Вашему роду занятий или просто отдельно изученные.
Например - умение играть на муз. инструментах, ковать оружие, готовить элексиры.
(*с этим тоже не увлечься бы...*)7. Инвентарь: *Что у Вас с собой. При наличии у вещей магических бонусов - указывайте.
Оружие: *...
Артефакты: *...
Общее: *...
Примечание: Увлекаться не советую, в том числе, и добытыми сокровищами
В среднем, в зависимости от расы, грузоподъемность персонажа где-то от 15 до 50 кг. Сюда входит полностью снаряжение (т.е. - броня, оружие, одежда) и доп. вещи (в т.ч. и металлические деньги или зелья).
При этой нагрузке Вы еще можете идти со средней пешей скоростью (зависит от расы, в среднем от 3 до 6 км\ч) или сражаться в полную силу.
Максимум, что вы будете способны уволочь с черепашьей сокоростью и не шибко успешно пытаясь отмахиваться от преследующих монстров - примерно в 2,5-3 раза больше.
8. Фамильяр: *Спутник-животное или магический "сферек".
Жутко сильных монстров-убийц просьба с собой не тащить!
Имеются в виду скорее "домашние любимцы", способные помочь в мелочах или простоскрасить одиночество и поднять настроение.
Пожалуй, дабы хрупкую экологию острова не нарушать, ограничу размеры фамильяра средних размеров собакой. Ммм.. надеюсь, чау-чау все видели?
Вот примерно таких максимальных габаритов может быть Ваш "сферек".
Магические способности тоже невысоки - примерно первого уровня.
Ну и, самое главное -
История Вашего персонажа: * В принципе - все предыдущие пункты могут быть обыграны в ней, но, желательно все же заполнить "акетко"
*Самим же потом будет легче ориентироваться в том, что именно у Вас есть и что Вы умеете.*
(*наверно, стоит включить сюда обстоятельства, при которых герой попал в ПМ*) При создании квенты помните:
В нашей жизни крутыми бывают только сильно-вареные яйца, да и те бьются.
Потому не делайте своего персонажа Золотым Яичком от Курочки Рябы.
Мышки здесь завелись в первую очередь...
12. Нерешенные вопросы:
Укорачивая список из 100 пунктов...:
- !костяк! (Ragnaradi, уже месяц ждем!)
- взаимоотношения рас
- менталитет рас (а вдруг - пришли на праздник к эльфам и получили стрелу в глаз!)
- магия коренных народов ПМ - куда все-таки включать бытовую?
- магический откат: описанные мной устраивают?
- карта (хоть словесно... но хорошо бы перед этим разобраться с сюжетом)
- бестиарий (после сюжета и карты)
- религия: боги, наличие жрецов, откат к их магии. Давайте уж пришельцам-геймерам позволим верить в своих богов.
- главный злодей, примерный маршрут и конечная цель (первое и третье - скорее всего, после сюжета, второе - после карты)
- всенародно объявите чела на должность ГМ!
- квенты (если Ragnaradi настоит на том, что сюжет будет после персов, то этот пункт - в начало списка)
- принесение торжественной клятвы, что все относятся к проекту серьезно, не собираются делать из него флуд а-ля ПГ-2, не будут превращаться в создателей супер-РПГ, не будут одарять своих персов силой переворачивать горы, обязуются приблизительно следовать сюжету и, наконец, что во всем будут сверяться с законами жанра, литературы и просто логики
Кажется, все...
Надеюсь, этот БААААЛЬШОЙ пост что-то прояснит, оживит проект и что я не зря потратила на это два вечера...