Мир Dragonlance / Материалы / Статьи / Книги TSR / | Версия для печати Часть 1: DragonlanceВсё написанное ниже является личным мнением автора, основанным на ряде достаточно очевидных фактов. Автор заранее признаёт своё мнение злопыхательским, дилетантским, некорректным, циничным, мелочно придирчивым и огульно охаивающим. Он также не полагает его чем-то оригинальным. Основной причиной его появления в виде статьи, является наличие в Сети достаточного числа положительных отзывов об, с позволения сказать, литературе, которая обсуждается ниже. Автор полагает, что стоит создать им некоторый противовес. Также, он должен признать, что читал все упомянутые в тесте книги в переводе, и, возможно, в оригинале они были лучше.В своей предыдущей статье, я обозвал ряд авторов пищущих книги по мотивам AD&D халтурщиками и штамповщиками, не игравшими в то, о чём пишут. Здесь я был неправ. Вынужден снять часть обвинений в адрес авторов. В AD&D они играли. Возможно, они очень хорошие игроки и мастера, хотя я всё равно сомневаюсь, особенно насчёт Сальваторе и Грабба. Почитав статьи Ed'a Greenwood'а*, я понял, что, пожалуй, большАя часть вины лежит не на авторах. Среди прочего, он там объясняет, что книги, которые TSR издаёт под маркой AD&D предназначены, главным образом, для заманивания в игру новых потенциальных покупателей, и ориентированы на чайников. Также, оттуда можно узнать интересные подробности, о том, как редактировались книги в TSR (возможно, у Wizards of the Co$t, дела теперь обстоят по другому, но я что-то не уверен). Например, автор мог обнаружить массу нового для себя, купив вроде бы собственную книгу. А ведь даже координацию книг с игрой TSR выполнила на двойку. Исключение - книги первой трилогии Dragon Lance, которые, насколько я знаю, делались на основе серии модулей**. Про требования редакторов к сюжету - читай вышеупомянутые статьи. Впрочем, основное из них, полагаю, очевидно всем: Less Talk, More Fight. Так что не будем ругать авторов, кто их знает, может у них, до редактирования, всё было замечательно, а будем разбирать сами книги. Предварительно должен сказать, что я согласен - авторы могут позволить себе некоторые отступления от догмы, пытаясь перевести нереалистичные боёвку и магию в что-то пригодное для литературы. Не обязательно изображать всё (и, в частности, магию) так же, как это выглядит в игре. Но вот реализация этого принципа писателями TSR… Во-первых, таким образом автор делает одно маленькое отступление от игровой реальности, второе, третье, пятое, десятое… в итоге получается что-то вроде «Dungeons & Dragons: The Movie». Во-вторых, одно дело, когда автор адаптирует что-то в боевых сценах, или в изображении магии/спецспособностей, другое дело, когда в книге исчезают, или меняются вещи определяющие лицо игрового мира. Примеры? В Dragon Lance trilogy драконы, окзывается, бывают старыми и дряхлыми. В Dark Elf trilogy ни разу не упоминается самая (печально) известная игрокам черта драу - сопротивляемость к магии. В The Wyvern's Spur, маг явно высокого*** уровня пытается уложить главного героя в поединке на мечах, причём это ему почти удаётся (снова вспоминаем вышеупомянутый фильм). В-третьих, уж если не желаешь руководствоваться игрой, руководствуйся обычным здравым смыслом, и действительно делай происходящее реалистичным, а не выкидывай то, что тебе мешает. Иначе всё происходящее начинает казаться жульничеством. Особенно, если злыдни действуют наиболее удобным для героев способом. Например, лич, вооружённый магическим посохом, пытается бить персонажей голыми руками****. И в-четвёртых, подытоживая всё вышесказанное, уж если я вижу на обложке книги эмблему Dungeons & Dragons, то и внутри мне хотелось бы обнаружить Dungeons & Dragons, а не чёрт знает что. Пока же там обнаруживается именно последняя субстанция. Теперь собственно о книгах. Начнём с лучших из них (по крайней мере, из изданных у нас) - трилогии Dragon Lance, написанной Хикменом и Вейс. Следует признать, в своё время (сразу после их выхода) мне эти книги нравились. Но перестали - после того, как я сравнительно недавно попытался их перечитать. Возможно, это из-за того, что со временем я сделался злобным циником, я не смог вытерпеть бросающегося в глаза маразма. Сперва - претензии общего характера. Сюжет, как обычно, не страдает от избытка оригинальности. Тяжело быть злобным божеством - в каждой второй книге фэнтези борются с кем-нибудь из них. Естественно, вражеские солдаты многочисленны, слабы и тупы, командиры обожают подставлять друг друга и лезть в ближний бой с героями, львиная доля книги посвящена поискам магических артефактов, и т.п. Где-то я это всё уже видел… Сеттинг здесь пинать не буду - это разговор отдельный. Но могу заметить, что авторам стоило поинтересоваться, какие наказания в средневековье полагались за воровство. Партия будто нарочно собрана из несовместимых личностей. Не знаю как в реальной жизни, а на реальной игре такая команда, скорее всего, не протянула бы и сессии (ещё раз напомню, что это, вроде как, модули). Рейстлин и Тассельхоф, например, вообще не совместимы ни с кем из виденных мною игроков (боевые машины, ни разу не слышавшие про отыгрыш, не в счёт). Особо стоит сказать о Рейстлине. Не раз мне приходилось сталкиваться с мнением о нём, как о чуть ли не идеале мага. По моему мнению, все первые два тома он ведёт себя как инфантильный дурак с болезненным самомнением. Приведу немного цитат (все приведённые высказывания обращены к сопартийцам): «Сила - это то, к чему я всегда стремился… и стремлюсь посейчас», «Дурачьё! - сказал он погодя», «Дело, скорее всего, в моём возросшем могуществе. Ты боишься меня…», «Да, я умнее вас всех! И придёт день, когда я докажу это раз и навсегда! Придёт день, когда вы - красивые, сильные, привлекательные - назовёте меня властелином!». Да, я понимаю - тяжёлое детство, скользкий подоконник… Но, если мне не изменяет память, необходимыми качествами для мага являются ум, самоконтроль, и умение манипулировать людьми. Тем более, для мага заявляемого авторами как сильнейшего за всю историю мира. А тут - смотришь и гадаешь, кто из братьев тупее. Я уж не говорю, что срок жизни приключенцев позволяющих себе такие высказывания имеет тенденцию стремиться к нулю. Кстати, я могу ошибаться, но рискну предположить, что традиция делать партийного эвила хамом и пальцекидателем пошла именно с него. А теперь - список вспомненных логических неувязок.
Мне могут возразить, что некоторые из приведённых эпизодов объясняются «логикой развития сюжета», или чем-то ещё в этом духе. Что ж, если логика развития сюжета требует от автора писать глупости, то грош цена такому сюжету. Впрочем, у трудов Хикмэна и Вейс есть и положительная сторона - по сравнению с подавляющим большинством остальных книг от TSR, они кажутся гениальными. Напомню, что только по Кринну было их написано свыше полусотни (это как минимум, вполне возможно, в виденном мною списке перечислялись не все), причём едва ли не про каждого NPC из первой трилогии была отдельная книга. Неплохая гора макулатуры, правда? Некоторые были изданы в той же серии, что и "демисезонные драконы", но прочитать их я не смог, как ни пытался, так что и обсуждать не буду. Вообще, из того, что издавалось на русском языке, я могу без разлития желчи вспомнить "Я, Страд", да ещё книги Троя Деннинга по Dark Sun, которые так и не издали до конца. Кстати, из всех авторов, что я читал или пытался читать, только у Деннинга боёвка и способности высокоуровневых героев выглядят похожими на то, что мы видим в игре. Правда впечатление портят глюки самого сеттинга, да и сюжет служит в основном предлогом для этой самой боёвки… Зато происходящее и вправду напоминает хождение по Dark Sun (по крайней мере, лично мне). В общем, для убийства времени сошло. Но тем, кто предъявляет высокие требования к своему чтению, за Деннинга лучше не браться. Впрочем, речь во второй части статьи будет идти не о нём, а о тех книгах, которые даже меня, закалённого чтением фэнтезийной халтуры, доводили до скрежета зубовного, открывая невиданные доселе высоты маразма. Естественно, я говорю о книгах по сеттингу Forgotten Realms. Читайте продолжение рецензии!
*Их можно найти на сайте www.candlekeep.com, в разделе Scribe's Desk/Bard's Rumors, смотри, например, статью Manshoon of the Zhentarim.**Только в первой трилогии. Хороший пример - в последующих книгах Рейстлин идёт воевать с Такхизис в Abyss, и в самом деле обнаруживает её там. В то же время во множестве источников говорится, что на самом деле эта богиня обитает в Nine Hells. Или авторы поленились объяснить читателям разницу между этими двумя местами?***Аж 18-го, согласно Villains Lorebook.****«Полуфинальная» битва Azure Bonds. Кстати, посох был - Staff of Power.*****Цитата из «100 вещей, которые я сделаю, когда стану Злым Властелином».
Это версия для печати. Чтобы посмотреть страницу на основном сайте нажмите здесь.
|