Dragonlance - - - -
: Вопросы по Забытым Королевствам
Форум Dragonlance > Литература > Фэнтези и фантастика > Forgotten Realms
: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
Аваллах
Кэддерли по второй редакции AD&D - Heroes Lorebook:

Human male 20th-level priest of Deneir
ARMOR CLASS: 8
MOVE: 12
HIT POINTS: 80
THAC0: 8
NO. OF ATTACKS: 1
ALIGNMENT: Neutral good
STR 16, DEX 15, CON 15, INT 18, WIS 20, CHA 15


А вот это он же для Третьей Редакции с сайта Волшебников Побережья.

Cadderly: Male human Chosen of Denier Clr 20; CR 24; Medium-size humanoid; HD 20d8+60; hp 150; Init +6; Spd 30 ft.; AC 12, touch 12, flat-footed 10; Atk +21/+16/+11 melee (1d6+8, +2 quarterstaff); or +17/+12/+7 (1d4+4, spindle disk), or +18 (1d4+1/19-20, hand crossbow with +1 crossbow bolts), or +19 ranged (1+2/19-20, +2 hand crossbow); SA advanced turning, brand of Denier, psionics, turn undead 5/day; SQ immunities, languages, shapechange, song of Denier, tome of harmony; AL NG; SV Fort +15, Ref +8, Will +19; Str 18, Dex 15, Con 17, Int 18, Wis 20, Cha 15.

Skills and Feats: Diplomacy +7, Heal +6, Knowledge (architecture and engineering) +22, Knowledge (history) +21, Knowledge (nature) +19, Knowledge (religion) +27, Profession (stoneworking) +12, Ride (horse) +4, Speak Language +3, Spellcraft +20, Wilderness Lore +8; Dodge, Education (Knowledge [history], Knowledge [nature]), Exotic Weapon Proficiency (hand crossbow), Exotic Weapon Proficiency (shuriken), Exotic Weapon Proficiency (repeating crossbow), Improved Initiative, Iron Will, Point Blank Shot.

Advanced Turning (Su): If Cadderly makes a melee touch attack with his holy symbol against an undead creature, he can automatically use a turn undead attempt that round against that undead (affecting only that undead and no others nearby). This attempt counts as a use of the character's turn attempts for the day. He gains a +4 sacred bonus to his turning check and turning damage with this attack.

Brand of Deneir (Su): By calling upon the holy power of Deneir and pressing his holy symbol to the forehead of an evil creature (a melee touch attack that provokes an attack of opportunity), Cadderly can permanently brand the target with Deneir's symbol. This magical brand cannot be healed, but it can be dispelled. Any good-aligned being that sees the brand immediately knows that the bearer is evil and the viewer's attitude shifts one category toward hostile where appropriate.

Spell-like Abilities: Once per day -- antipathy, daze, detect lies, detect thoughts, dominate person, enthrall, mass suggestion, mind blank, Rary's telepathic bond, sending, shield other, suggestion. Caster level 20th; save DC 12 + spell level.

Immunities (Ex): The Chosen of Deneir is immune to disease, level draining, negative levels, and poison.

Languages (Su): Upon becoming a Chosen of Deneir, Cadderly immediately gained knowledge of a number of languages equal to his Intelligence modifier (Damaran, Dwarven, Elven, and Mulhorandi). These languages are lost if Cadderly ever loses his Chosen of Deneir status.

Shapechange (Su): Cadderly can change into a single animal form partially. This is similar to a lycanthrope's hybrid form, and, in Cadderly's case, is a large, white-furred, flying squirrel. There is no limit to the amount of time that can be spent in this form, nor to the number of uses per day. Cadderly gains low-light vision, a climb speed of 30 feet, a +8 bonus on Balance checks, and can fall safely up to 50 feet as long as he is not helpless. (He needs to be able to take physical actions to orient his wing-flaps and fall.)

Song of Deneir (Su): Cadderly does not need to prepare his clerical spells. Instead, he mentally reviews a unique magical song called the Song of Deneir, which then places the spell in his mind so that he can immediately cast it. This means that casting a spell in this manner is always at least a full round action. (If it's less than a full round, it becomes a full round much like a sorcerer casting metamagicked spells. If it's already a full round or longer, the casting time is unchanged.) Cadderly may prepare clerical spells normally. He is still nominally limited to the number of spells per day that he can cast as determined by Table 3-6: The Cleric in the Player's Handbook. He can cast his normal number of spells per day, but each spell cast beyond this limit risks a powerful headache that leaves him dazed for 1 hour and unable to cast spells above 4th level for a number of weeks equal to the level of the spell that caused the headache. He can avoid the headache by making a Constitution check (DC 18 + spell level + number of spells beyond the limit he has already cast in the past 24 hours).

The Tome of Universal Harmony: Cadderly is the bearer of the Tome of Universal Harmony, which is the holiest of books of Deneir's faith and understandable only by his Chosen. The pages of the book are filled with mysterious runes, and over time the Chosen of Deneir can determine the pattern within the text -- it depicts the Song of Deneir, which is what gives Cadderly his unusual spellcasting ability. The book is handed from one Chosen of Deneir to the next when the old Chosen of Deneir realizes that his time of death is approaching. Any person other than a Chosen of Deneir who tries to read the book must make a Fortitude save (DC 25) or be knocked unconscious for one hour.

Deity: Deneir. Domains: Good (cast good spells at +1 caster level), Knowledge (cast divinations at +1 caster level).

Possessions: +2 quarterstaff, +2 blowgun, hand crossbow, spindle disk, drow sleep poison (1 dose), +1 hand crossbow bolts (each with a dose of oil of force bursts in a tiny vial which shatters if the bolt hits) (16)

Spindle Disk: A spindle disk is a tiny exotic melee weapon. The fist-sized sharpened crystal disk has a seam around the edge and a 3-foot cord wrapped into the seam. It is used like a yo-yo; the wielder spins the disk outward at a target, and, if it misses, it automatically winds itself up again (it can be used to make iterative attacks). If the disk hits a target, it must be wound manually (a move-equivalent action) before it can be used to attack again. A spindle disk is technically a thrown item and uses the wielder's Dexterity bonus instead of Strength for the attack roll, although it does not provoke an attack of opportunity when used. The wielder's Strength bonus applies to damage.

Cost 5 gp; damage 1d4, critical x2, weight 3 lb., type bludgeoning.

Blowgun: A blowgun is usually a hollow wooden tube about 3 feet long, but some versions are longer. A dart is inserted into one end of the tube, and a quick strong breath hurls it out of the tube at a target. Because of their low damage, blowgun darts are usually poisoned.

Cost: 1 gp, damage 1, critical x2, range increment 30 feet, weight 3 lb., type piercing.

Darts (10): cost 1 sp, weight -- (10 sets of 10 darts weigh 1 lb.).

Oil of Force Bursts: The oil of force bursts is used to coat a single melee weapon or up to 10 small projectiles (shuriken, arrows, bolts, and so on). When the weapon strikes an object, the oil deals an additional +1d6 points of force damage. The oil's potency wears off after 1 minute. Because the coated weapon must hit a creature to cause the oil to activate, an incorporeal creature that was missed because of its incorporeal miss chance does not suffer force damage from the oil. (In other words, the weapon has to successfully hit an incorporeal creature in order to trigger the oil's effects.) Coating a weapon or 10 small projectiles is a standard action.
Кайрик
У меня возникли такие вопросы:
1) Магическая ткань окутывает всю мультивселенную или какие-то отдельные планы?
2) Что представляет собой магическая ткань?
3) Только одна Мистра контролирует связь магической ткани и богов ,магических существ?
Leyt
На эти вопросы нельзя, ИМХО, дать однозначный ответ. Тк сами вотки себе же и противоречат. Смотри, в Аватарах Мистра отключает Сирика (Кайрика) от Плетения (Wеаvе). Ок, часть твоих вопросов отпала, да? А теперь заглянем в прошлое. Анклав Теламонта перемещается на План Тени (или Полуплан,непомню точно?) и не падает, как остальные летучие города (Плетение на Ториеле разрушается из-за Аватары Карсуса), никаких намеков, почему так происходит, нам не дают, следовательно Плетения там нет. Но опять же странно. Мифаллары то как раз таки зависели от Плетения! Значит Анклав шейдов должен был упасть в любом случае! Опять не понятно. Далее, когда родилась Мистрил, появилось и Плетение, давшее смертным возможность использовать Сырую магию, а НЕ ТОЛЬКО богам (прямым текстом в Магии Фаэруна). Клево. Тогда с какого вдруг Миднайт отключила Сирика от Плетения? Ему должно быть все равно!!! Я могу продолжать, оно тебе надо? wink.gif В этом и проблема, кучка дизайнеров не может все собрать, что понаписано, а другие еще больше хаоса добавляют. Так что...сам понимаешь. smile.gif
Zu-l-karnain
Так все же, это официальная информация о Кэддерли? почему он поехал?
Faraon
Если это всё же официальная инфа (в чём я сомневаюсь), то меня больше интересует другой вопрос - как он остался жив до сих пор, то есть до 1479 года?
Кайрик
Цитата
Ок, часть твоих вопросов отпала, да?


Нет. Я это давно знал.
Но что из себя представляет магическая ткань. Может она находится в Астральном море коль не действует на Внутренних планах.
Аваллах
Цитата
Но что из себя представляет магическая ткань. Может она находится в Астральном море коль не действует на Внутренних планах.

Астрального Моря в третьей редакции не было.
А Плетения, если меня не подводит память, нет в Четвертой Редакции.
Кайрик
Цитата
Астрального Моря в третьей редакции не было.
А Плетения, если меня не подводит память, нет в Четвертой Редакции.

Хорошо пусть будет Астральное пространство.

Вот у меня возникло такое предположение вообще смысл на Внутренних планах иметь магическую ткань ведь они являются источником “строительного материала” мультивселенной, поэтому, зачем им магия ведь магия состоит из этих элементов, а план негативной и позитивной энергий сами представляют собой сгустки энергии. Но в то же время возникает встречный вопрос: А является ли Внутренние планы самой магической тканей?
Leyt
По поводу магии на Планах - читать Пленскейп, ну или Мануал по планам 3-3.5. А вообще, Плетение - фишка ФР. В др сеттингах или планарных хэндбуках его нет. Если интересует именно Wеаvе, то лучше закглянуть в сеттинговую литру: FRCS и Mаgic оf Fаеrun
Кайрик
Цитата
По поводу магии на Планах - читать Пленскейп, ну или Мануал по планам 3-3.5. А вообще, Плетение - фишка ФР. В др сеттингах или планарных хэндбуках его нет. Если интересует именно Wеаvе, то лучше закглянуть в сеттинговую литру: FRCS и Mаgic оf Fаеrun

Может ли магическая ткань окутывать планету Фаэруна, но нити ткани растягивается по всей мультивселенной. Кстати, на каком плане находится магическая ткань?
Leyt
Абейр - Торил это мир Основного Материального Плана. (так было до 4ки по крайней мере, где есть только один Мир). Но в др мирах Плетения нет. Делайте вывод. Но я еще раз говорю, дизайнеры часто противоречат сами себе.
Вопрос к вам: вы все-таки читали Mаgic оf Fаеrun и Рlаnаr Наndbооk (Маnuаl оf thе Рlаnеs) по 3-3.5 еd?
Zu-l-karnain
Теоретически змейку можно убить? условно говоря, пара персонажей 50 уровня смогут что-то против нее сделать?
Leyt
Если мы говорим о 4ке - там можно убить кого угодно. Например, партия 30 лвл (пока это потолок) способна вынести любого Бога, Силу, Изначального. Проблема в особой способности божественных - Divinе Disсоrроrаtion. Т.е когда Бог введен в состояние blооdiеd (половина хитов) разум его покидает тело и восстановится через некоторое время. Например Векна, 35 лвл, полных хитов 1580, бладид 790. Чтобы его ОКОНЧАТЕЛЬНО убить, авторы предлагают такой вариант, чтобы Векна не использовал свою способность при бладиде исчезнуть: его нужно бить Мечом Каса ( бывший лейтенант, предавший его); уничтожить могущественного лича Остернет и извлечь из нее Сердце Векны, чтобы разрушить его; ну и наконец классика, перед боем с ним, нужно найти и уничтожить Глаз и Руку Векны. Видишь? Проблема в 4ке в убийстве богов заключается не в нанесении дамага как такового, а в выполнении этих специфических условий, задаваемых Мастером. Пока что только Боги имеют эту способность, за Изначальными подобное замечено не было. Например, тот же Муал-Тар всего лишь сильный монстр, соло брут 35 лвла с 1605 хп. Партия эпиков его размажет, это точно. Не знаю, может когда выйдет аналог книжки про богов, то пропишут методы убийства богов и изначальных.
Leyt
Я предвижу вопли противников 4ки, когда (если!!!) разрабы опишут Сигил, заодно расписав по статам Леди Боли... (кощунство!!!) smile.gif
Но лично мне такой подход нравится. Ибо считаю, что любую активную Силу можно уничтожить/нейтрализовать (с большим трудом, да, но возможно), исключение - Ао.
Zu-l-karnain
Цитата
Проблема в 4ке в убийстве богов заключается не в нанесении дамага как такового, а в выполнении этих специфических условий, задаваемых Мастером

Честно говоря, я больше уважаю AD&D и третью редакцию. Слишком много негатива у меня 4ка вызываает. И вопрос больше относился ко второй и третьей редакции - можно ли в них с ней расправиться.
Leyt
Ну любить не любить - ваше право, я просто постарался взглянуть на проблему в свете 4ки. smile.gif
Относительно двушки сказать ничего не могу, тк использовал крайне мало офф инфы и мне в принципе хватало пыхи да РО (так называемая АД&Д 2.5) и за 20 лвл мы не прыгали, ибо эпика была не особо интересна нам. Тут стоит обратиться к Аваллаху. А вот в трешке все возможно. wink.gif У нее проблема - куча книг, из которых собирается "пун-пун" и СR монстров начинает сдавать, т.е фактически угроза не сопоставима с мощью персов, если юзать офф материалы. В итоге, будь расписка по статам изначального, то его сможет вальнуть группа оптимизированных персов ниже предполагаемого уровня в течемие 1-2 раундов. Правда если у этих монстров заранее не прописано, мол неуничтожимы бла бла бла. smile.gif
Leyt
Кстати, тока обратил внимание - Демогоргон, Бафомет и Оркус на заре времен были изначальными, но зло Абисса извратило их. (D&D 4е - ММ, р. 52) smile.gif Вот уж не думал..
Zu-l-karnain
Вопрос: каким образом Абалистер мог быть всего лишь магом 12 уровня? при том, что он устроил такую грозу и т.п.
Zu-l-karnain
Достатчно срочно нужны статсы Эльминстера в АД&Д.
Аваллах
Нет, ну если прямо так срочно...

Human male 29th-level mage; one of
the Chosen of Mystra
ARMOR CLASS: 6 (3 w/ring)
MOVE: 12
HIT POINTS: 96
THAC0: 12
NO. OF ATTACKS: 1
ALIGNMENT: Chaotic good
STR 13, DEX 18, CON 14, INT 18, WIS 18, CHA 17
Spells (7/7/7/7/6/6/6/6/6): As one of the Chosen of Mystra,
Elminster knows and can cast virtually any spell (he is exempt
from the rule that mages of 18 Intelligence can know only
18 spells per spell level). He generally disdains conjuration and
summoning spells, but aside from that personal preference has a
knack for carrying precisely the magic he needs to deal with
whatever situation he may encounter. A typical assortment of
spells might include: 1st— burning hands, charm person, color
spray, hypnotism, identify, magic missile, shield; 2nd— forget, hypnotic
pattern, levitate, magic mouth, mirror image, ray of enfeeblement,
web; 3rd— blink, fly, hold undead, protection from normal
missiles, secret page, slow, suggestion; 4th— charm monster, confusion,
massmorph, minor globe of invulnerability, polymorph self,
Rary’s mnenomic enhancer, stoneskin; 5th— avoidance, Bigby’s interposing
hand, dismissal, hold monster, passwall, teleport; 6th—
disintegrate, inscribe*, legend lore, mass suggestion, Tenser’s transformation;
7th— forcecage, limited wish, power word stun, prismatic
spray, spell turning, statue; 8th— Bigby’s clenched fist, maze,
mind blank, prismatic wall, Serten’s spell immunity, symbol; 9th—
Elminster’s evasion*, foresight, imprisonment, meteor swarm, shape
change, worldwalk*. (See also “Bonus Spells” below.)
Zu-l-karnain
Вопрос о клонировании.

Мэншун и Семеммон несколько раз клонировали себя. Как соотносятся изначальные личности и клоны. Можно ли утверждать, что Мэншун-вампир наделен душой изначального Мэншуна .. ну или как-то так. Или все же Мэншун как личность умер, когда его убил Фзоул Чембрил. Ну и аналогично с Семеммоном, Мэншун его убил, а потом вернул к жизни клон. В клоне есть душа/личность изначального Семеммона?
Old Fisben
Если я не ошибаюсь, то каждый клон считал себя истинным Мэншуном. smile.gif
Zu-l-karnain
А вообще механикак этого процесса какова? Нигде об этом более подробно не говорится?
Leyt
Наверное нечто вроде спелла Клон, только модифицировано и улучшено. Сам тоже нигде не встречал про это.
А про личность и душу отдельный разговор. Если 1ое еще понятно - очень многое зависит от памяти и опыта, так что личности у клонов на момент клонирования идентичны. В дальнейшем возникает различие. Но вот как быть с душой? 0_о
Zu-l-karnain
Ну как я понимаю, фишка в том, что в момень смерти физического тела жизненная эссенция переносится в дезактивированного клона. Но Семеммона вроде клонировали не сразу после смерти. А у Мэншуна активировалось несколько клонов, поэтому непонятно, куда делась его жизненная эссенция. Будем считать, что в итоге оставшийся вампир и есть настоящий Мэншун?
Old Fisben
Цитата(Zu-l-karnain @ 21-04-2009, 12:54)
Ну как я понимаю, фишка в том, что в момень смерти физического тела жизненная эссенция переносится в дезактивированного клона. Но Семеммона вроде клонировали не сразу после смерти. А у Мэншуна активировалось несколько клонов, поэтому непонятно, куда делась его жизненная эссенция. Будем считать, что в итоге оставшийся вампир и есть настоящий Мэншун?


Почему вампир? smile.gif Ты же открыл топик, где существет вероятность того, что настоящий Мэншун жив и готовится нанести ответный удар. Вот он, наверное, и настоящий Мэншун, а не клон-вампир. smile.gif
Наранор
Что произойдет если персоонаж с гудным мировозрением попытается вооружиться клинком, пользоваться которым могут только злые.?
Аваллах
to Наранор
Вообще-то это зависит от меча и персонажа, а так же того, идет ли речь о настольной или компьютерной игре). В большинстве случаев, может начать банально жечь руки. В самых клинических ситуациях - например, при наличии у оружия Эго - может закончиться банальным доминированием или изменением мировоззрения.
Zu-l-karnain
Цитата(Old Fisben @ 21-04-2009, 13:00)
Почему вампир?  smile.gif Ты же открыл топик, где существет вероятность того, что настоящий Мэншун жив и готовится нанести ответный удар. Вот он, наверное, и настоящий Мэншун, а не клон-вампир. smile.gif


Но я прочитал офиц книги и там ничего на эту тему не говорится. Там утверждают, что остался лишь вампир.
Черт, я немного запутался уже в идеях Гринвуда.
Old Fisben
Кстати, тут со всеми этими пертурбациями в Четверку, многие старые книги (о Халруа, например) попросту выводятся за рамки сеттинга. Т.е. их по-просту прекращают репринтить. И хрен знает - считать терерь старые книги за бэк, за фундамент Фаэруна или же нет. confused1.gif
Вот что пишет Элейн Каннингем по этому поводу:

Цитата
Yesterday I stopped by the Wizards of the Coast website and noted that they've posted a new FR novels guide.  I was glad to see it, since I think an updated listing of available novels is an important thing for a publisher's website to have.  But it did have a couple of surprises.



For one thing, it listed only three of the Songs & Swords novels, and for some reason, only the odd numbers--1, 3 and 5.  So Elfshadow, Silver Shadows, and Dream Spheres are listed, but not Elfsong or Thornhold.   Well, okay.  These books have been through several editions and Bane-only-known how many printings. But if I were choosing three books in this series to keep in print, I'd go with the first three.  Thornhold really doesn't fit in with the rest of the S&S books--it was never intended to, for that matter--and Dream Spheres is not my strongest FR book.  But I'm sure the folks at WotC have their reasons.  Elfsong was a lot of fun to write. The plot is a bit of a departure--a mystery based on an extended puzzle--and it also has elements of a Buddy Road Trip story, never mind that the Buddies start out wanting (and in Elaith's case, actually trying) to kill each other.  The book is one of my favorites among my FR stories, but it is strongly based on the second edition version of bards and I can see how that might be viewed as problematic, three editions later.  Bards have changed significantly since then.

Liriel's story, the Starlight & Shadows trilogy, is listed as individual books and a boxed set.  And it's still selling pretty well, six years after the last book's release and--egad!--fourteen years since the first book came out.  So, I wasn't surprised to see it still listed.

I was surprised, however, to see City of Splendors, as I've heard that this book was going OOP.  The Haluraa trilogy is gone, of course, along with Halruaa itself.  Ditto Evermeet, which I must admit makes me a little sad.  But so many changes have come to the elves of Faerun that I can see why it makes sense to break with the past. 

Every now and then, something happens to make you consider the passage of time.  I've been getting a lot of those moments recently.  Other than a couple of new short stories for the 2007 Best of the Realms Book III collection and the book co-written with Ed Greenwood, my last Realms novel was published more than six years ago. 

I have mixed feelings about this.  The Realms was a second home for about 15 years, and I'm very fond of these characters.  But admittedly, the stories are strongly rooted in second edition.  Elfshadow was published in 1991, before most of the current Realms readers were born. These fictitious folk have lived full lives, and on balance, I'm content to let them go.

The question, I suppose, is whether to say, "Okay, it's been a good, long run,"  or consider reentering the Realms one hundred years later, with new characters and a writing style that reflects the changes the world has undergone.  People who've read the first three episodes of "Dark Tapestry," the Channa Ti serial fiction in the Pathfinder adventure path, will have an idea of what I mean by a change in writing style.  The prose is leaner, the tone a little darker, the story is faster paced.  The Changeling urban fantasy books are also considerably more frenetic in pace and sparse in style. Maybe this would suit the current Realms. I'm really not sure, but it's something to think about.
swenslim
Кстати, как либо новая инфа по географии Королевств в 4 появилась ?

Эвермит есть или его смыло ? smile.gif (кощунство однако)

Неплохо бы вывесить список изминений.

Халруа - выженная пустыня.

Луирен - смыло, теперь залив. Вот за что хоббитов порешили ???

Лантан - практически весь смыло. Хоть пару гномов осталось ?

Мулхоранда и Унтера тоже больше нет. Зато вылезли на поверхность Имаскари и основали Верхний (Высший) Имаскар.

В Тейе бродят зомби и Сзас Тамм шото химичет с мощным артефактом (чем все закончилось не знаю, 3 книгу еще не читал)

Шаар весь перерыт разломами и гиганатскими провалами.

Нетерил постепенно превращает пустыню в былую империю.

Долины обьединились в одно государство.

Кормантор тоже восстанавливает былую силу.

На юге в тайне сарукхи вновь создают древнее государство Окот.

Добавлено:
Ну и новый континет с драконами , Абейр smile.gif
Zu-l-karnain
А что химичит Сзас Тэм?
Sargas
Цитата(swenslim @ 22-04-2009, 23:11)
Эвермит есть или его смыло ?  (кощунство однако)

Ну насмешили.Эвермит был есть и будет.К тому же эльфийский исход давно завершился и все эльфы потихоньку возвращаются на фаерун

Цитата(Zu-l-karnain @ 23-04-2009, 8:51)
Лантан - практически весь смыло. Хоть пару гномов осталось ?

А откуда такая инфа?насколько я помню,с лантаном ничего особенного не происходило.
Faraon
Сейчас глянул - на карте 1479 года на том месте где был Лантан, теперь находятся три небольших островка под названием Lantan's Rest.
Так что получается? И вправду большую часть острова (вместе с гномами) затопило? Жаль, если так...
Zu-l-karnain
Где-нибудь есть описание действия спелла 9го уровня Stasis Clone?
Даммерунг
Цитата(Zu-l-karnain @ 1-05-2009, 23:31)
Где-нибудь есть описание действия спелла 9го уровня Stasis Clone?

Как я понимаю, при этом создается клон существа, который пребывает в стазисе до тех пор, пока это существо не умрет. Тогда его душа переселяется в тело-клон и живет новой жизнью.
http://timjoh.com/dnd/?type=Spell - тут есть список, какое заклятье в какой книге можно найти.
Zu-l-karnain
Цитата(Даммерунг @ 1-05-2009, 17:43)
Как я понимаю, при этом создается клон существа, который пребывает в стазисе до тех пор, пока это существо не умрет. Тогда его душа переселяется в тело-клон и живет новой жизнью.
http://timjoh.com/dnd/?type=Spell - тут есть список, какое заклятье в какой книге можно найти.


А если создать несколько клонов, то душа окажется в одном и по мере их уничтожения будет перебираться из одного в друго?

Просто мне интересно, является нынешний вампир носителем души первичного Мэншуна, т.к. все же созданная мной тема про главу Зентарима по ходу действительно базируется лишь на слухах.
Эргонт
Прошу прощения, что влезаю, но интересует следующий вопрос:
Может кто-нибудь подсказать ссылки на раздачи книг на английском языке, кроме того, что есть здесь?
Leyt
По поводу Лантана. Специально внимательно искал инфу. В итоге - его "смыло", что с гномами механиками - неизвестно. (см. FRСG, там небольшая сноска, стр не помню)
Эргонт
Да, никто не подскажет, как правильно следует переводить класс "Swordmage"? "Боевой Маг"?
swenslim
Маг-мечник ?: )
Кот52
Мечемаг.
Аваллах
Маг клинка, возможно.
Или маг меча.
Суть класса просто в том, что он кастует клинком.
Leyt
Вопросы по переводам, в частности таких терминов как swоrdmаgе поднимались на рпгв, вроде до сих пор идет обсуждение. Рейнджер использует вроде "мечемаг". Эргонт, советую заглянуть туда. smile.gif
Аваллах
to Leyt
Если я не ошибаюсь, то дискуссия там уже закончилась стандартным для RPGW холливаром без каких-либо полезных результатов). А на Утехе есть соответствующая тема, КПД которой, на моей памяти, оказывался не в пример выше).
http://www.dragonlance.ru/forum/index.php?...opic=12567&st=0
Эргонт
Не, ребят, просто я собрался "Библиографию" у себя на "Землях Фаэруна" обновлять и столкнулся с небольшой проблемой перевода названия 1-ой книги "Клинков Лунного Моря": "Swordmage" Ричарда Бейкера.
"Мечемаг" - как-то не смотрится, не находите?)
Leyt
Нахожу smile.gif
Мне нравится Маг Меча. Но глядя на Рейнджера пока оставил мечемаг, позже можно и отредактировать. А на рпгв всегда холивары вспыхивают, поэтому и не лез в ту тему, все равно Ландор и фантомовцы будут по своему переводить. smile.gif Просто там сидит основная толковая толпа ролевиков, в отличие от ролемансеровской мафии, медленно превращающейся в старичков мразматиков smile.gif
swenslim
Шото форум без новых книг Максимы сдох. На английском тут читаю единицы я так понял ?

Вопрос такой. Где то можно найти новую подробную карту Фаеруна по 4-ке ???
Даммерунг
Цитата(swenslim @ 19-08-2009, 18:37)
Где то можно найти новую подробную карту Фаеруна по 4-ке ???

http://www.ovarus.com/lfr/images/ForgottenRealms_Map_4e.jpg
Сойдет?
swenslim
Такая у меня уже есть, думал может поподробнее появилась...

Только что закончил читать трилогию Scions of Arrabar, отличная серия, всем советую почитать.

Обидно одно, согласно этой карте во время Магической чумы Вилхонский предел смело нафих вместе с Чондатом, так что герои книги зря напрягались smile.gif)
. , , , .
@Mail.ru
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.